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3D打印的著作权客体问题研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
引言第9-12页
    一、选题的背景及意义第9-10页
    二、研究动态第10-11页
    三、研究思路和研究方法第11-12页
第一章 3D打印的基本问题第12-17页
    第一节 3D打印的基本原理和流程第12-14页
        一、3D打印的基本原理第12页
        二、3D打印的流程第12-14页
    第二节 3D打印对著作权保护制度的冲击第14-15页
    第三节 3D打印中著作权客体的判断标准第15-17页
第二章 3D打印过程中涉及的著作权客体第17-26页
    第一节 3D打印原始实物第17-21页
        一、实用艺术品类原始实物第17-20页
        二、工程设计图和建筑作品类原始实物第20-21页
    第二节 三维数据模型第21-23页
        一、扫描建模产生的三维数据模型第21-22页
        二、设计产生的三维数据模型第22-23页
    第三节 3D打印成果第23-26页
        一、由扫描建模产生的三维数据模型得到的打印成果第23-25页
        二、由设计产生的三维数据模型得到的打印成果第25-26页
第三章 3D打印著作权客体相关保护制度的不足第26-33页
    第一节 3D打印客体区别于传统著作权法保护的客体第27页
    第二节 狭义的“复制”难以规制3D打印客体的侵权行为第27-29页
    第三节 合理使用制度在3D打印客体中的适用局限第29-31页
    第四节 修改权在3D打印客体中的适用局限第31-33页
第四章 3D打印著作权客体相关保护制度的完善第33-43页
    第一节 作品保护范围的完善第33-36页
        一、完善对实用艺术品的保护第34页
        二、将三维数据模型纳入作品范畴第34-36页
        三、扩大建筑作品的定义第36页
    第二节 扩展复制权的外延第36-39页
    第三节 合理使用制度的完善第39-40页
    第四节 修改权的明示授权第40-41页
    第五节 引入版权补偿金制度第41-43页
结语第43-44页
参考文献第44-47页
致谢第47-48页

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