基于UML的三维漫游系统的分析与设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-15页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第8-9页 |
| ·虚拟场景漫游开发技术 | 第9-10页 |
| ·三维虚拟漫游技术国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·国外研究现状 | 第10-12页 |
| ·国内研究现状 | 第12-13页 |
| ·UML 建模技术在漫游系统设计中的作用 | 第13页 |
| ·本文研究的意义和主要内容 | 第13-14页 |
| ·论文的内容和结构 | 第14-15页 |
| 第二章 面向对象软件工程开发技术 | 第15-22页 |
| ·面向对象方法的发展过程 | 第15-16页 |
| ·面向对象建模技术的发展过程 | 第15页 |
| ·面向对象建模的基本思路 | 第15-16页 |
| ·面向对象的软件建模 | 第16-17页 |
| ·软件建模的重要性 | 第16-17页 |
| ·建模的基本原理 | 第17页 |
| ·UML 语言及建模过程 | 第17-21页 |
| ·UML 的发展历史及现状 | 第17-18页 |
| ·UML 的语言特征及组成 | 第18-19页 |
| ·UML 的建模工具 | 第19-20页 |
| ·UML 的面向对象建模过程 | 第20-21页 |
| ·3D Studio Max 概述 | 第21-22页 |
| 第三章 UML 在虚拟战场漫游系统中的应用 | 第22-31页 |
| ·虚拟战场环境系统的功能分析 | 第22-23页 |
| ·用例建模 | 第23-24页 |
| ·静态结构建模 | 第24-26页 |
| ·基类和派生类的捕获 | 第24-25页 |
| ·系统包图 | 第25-26页 |
| ·动态行为建模 | 第26-29页 |
| ·虚拟战场环境的场景管理 | 第26-27页 |
| ·虚拟战场环境特殊效果模拟 | 第27-29页 |
| ·实验结果分析 | 第29页 |
| 本章小结 | 第29-31页 |
| 第四章 UML 在游戏场景漫游中的应用 | 第31-40页 |
| ·游戏系统的需求分析 | 第31-32页 |
| ·功能需求 | 第31-32页 |
| ·用例模型 | 第32页 |
| ·静态结构模型 | 第32-34页 |
| ·系统包图 | 第33页 |
| ·系统类图 | 第33-34页 |
| ·动态行为模型 | 第34-37页 |
| ·系统顺序图 | 第35-37页 |
| ·系统协作图 | 第37页 |
| ·系统应用实例 | 第37-38页 |
| 本章小结 | 第38-40页 |
| 第五章 结论与展望 | 第40-42页 |
| ·结论 | 第40页 |
| ·展望 | 第40-42页 |
| 参考文献 | 第42-44页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第44-45页 |
| 致谢 | 第45页 |