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基于UML的三维漫游系统的分析与设计

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·虚拟现实技术概述第8-9页
   ·虚拟场景漫游开发技术第9-10页
   ·三维虚拟漫游技术国内外研究现状第10-13页
     ·国外研究现状第10-12页
     ·国内研究现状第12-13页
   ·UML 建模技术在漫游系统设计中的作用第13页
   ·本文研究的意义和主要内容第13-14页
   ·论文的内容和结构第14-15页
第二章 面向对象软件工程开发技术第15-22页
   ·面向对象方法的发展过程第15-16页
     ·面向对象建模技术的发展过程第15页
     ·面向对象建模的基本思路第15-16页
   ·面向对象的软件建模第16-17页
     ·软件建模的重要性第16-17页
     ·建模的基本原理第17页
   ·UML 语言及建模过程第17-21页
     ·UML 的发展历史及现状第17-18页
     ·UML 的语言特征及组成第18-19页
     ·UML 的建模工具第19-20页
     ·UML 的面向对象建模过程第20-21页
   ·3D Studio Max 概述第21-22页
第三章 UML 在虚拟战场漫游系统中的应用第22-31页
   ·虚拟战场环境系统的功能分析第22-23页
   ·用例建模第23-24页
   ·静态结构建模第24-26页
     ·基类和派生类的捕获第24-25页
     ·系统包图第25-26页
   ·动态行为建模第26-29页
     ·虚拟战场环境的场景管理第26-27页
     ·虚拟战场环境特殊效果模拟第27-29页
   ·实验结果分析第29页
 本章小结第29-31页
第四章 UML 在游戏场景漫游中的应用第31-40页
   ·游戏系统的需求分析第31-32页
     ·功能需求第31-32页
     ·用例模型第32页
   ·静态结构模型第32-34页
     ·系统包图第33页
     ·系统类图第33-34页
   ·动态行为模型第34-37页
     ·系统顺序图第35-37页
     ·系统协作图第37页
   ·系统应用实例第37-38页
 本章小结第38-40页
第五章 结论与展望第40-42页
   ·结论第40页
   ·展望第40-42页
参考文献第42-44页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第44-45页
致谢第45页

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