网络虚拟财产之刑法保护
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 虚拟财产的概述 | 第9-16页 |
第一节 虚拟财产的含义 | 第9-10页 |
第二节 虚拟财产的财产性特点 | 第10-12页 |
一 虚拟财产具有财产效用性 | 第11页 |
二 虚拟财产具有财产稀缺性 | 第11-12页 |
三 虚拟财产具有财产可控性 | 第12页 |
四 虚拟财产具有财产排他性 | 第12页 |
第三节 关于虚拟财产法律属性的各方学说 | 第12-13页 |
一 物权说 | 第12-13页 |
二 债权说 | 第13页 |
三 知识产权说 | 第13页 |
四 无形财产说 | 第13页 |
第四节 虚拟财产与其他类型财产的异同 | 第13-16页 |
一 虚拟财产与传统财产的区别 | 第13-14页 |
二 虚拟财产与无形财产的关系 | 第14-16页 |
第二章 虚拟财产是刑法所应保护的财产法益 | 第16-20页 |
第一节 虚拟财产刑法保护的必要性 | 第16-18页 |
一 虚拟财产刑法保护符合社会发展的需求 | 第16-17页 |
二 虚拟财产刑法保护利于网游行业的发展 | 第17-18页 |
第二节 虚拟财产刑法保护的可行性 | 第18-20页 |
第三章 虚拟财产的刑法保护现状 | 第20-24页 |
第一节 域外保护网络虚拟财产之概况 | 第20-21页 |
一 美国虚拟财产的刑法保护 | 第20页 |
二 韩国虚拟财产的刑法保护 | 第20-21页 |
三 德国虚拟财产的刑法保护 | 第21页 |
四 日本虚拟财产的刑法保护 | 第21页 |
第二节 我国虚拟财产刑法保护之现状 | 第21-24页 |
一 我国虚拟财产刑法保护理论现状 | 第21-22页 |
二 我国虚拟财产刑法保护的司法应对 | 第22页 |
三 我国虚拟财产的数额认定方法 | 第22-24页 |
第四章 我国虚拟财产刑法保护存在的问题 | 第24-27页 |
第一节 刑法介入标准模糊 | 第24-26页 |
第二节 虚拟财产数额认定方法混乱 | 第26-27页 |
第五章 我国虚拟财产刑法保护的完善建议 | 第27-34页 |
第一节 明晰入刑标准 | 第27-30页 |
一 完善相关立法与司法解释 | 第27-29页 |
二 司法实践中的适度扩张 | 第29-30页 |
第二节 建立法益主体和财产类型区分制数额认定方法 | 第30-34页 |
一 游戏玩家的虚拟财产数额认定标准 | 第31-32页 |
二 网络游戏运营商的虚拟财产数额认定标准 | 第32-34页 |
结论 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-37页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文及研究成果 | 第37-38页 |
致谢 | 第38页 |