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网络虚拟财产之刑法保护

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-9页
第一章 虚拟财产的概述第9-16页
    第一节 虚拟财产的含义第9-10页
    第二节 虚拟财产的财产性特点第10-12页
        一 虚拟财产具有财产效用性第11页
        二 虚拟财产具有财产稀缺性第11-12页
        三 虚拟财产具有财产可控性第12页
        四 虚拟财产具有财产排他性第12页
    第三节 关于虚拟财产法律属性的各方学说第12-13页
        一 物权说第12-13页
        二 债权说第13页
        三 知识产权说第13页
        四 无形财产说第13页
    第四节 虚拟财产与其他类型财产的异同第13-16页
        一 虚拟财产与传统财产的区别第13-14页
        二 虚拟财产与无形财产的关系第14-16页
第二章 虚拟财产是刑法所应保护的财产法益第16-20页
    第一节 虚拟财产刑法保护的必要性第16-18页
        一 虚拟财产刑法保护符合社会发展的需求第16-17页
        二 虚拟财产刑法保护利于网游行业的发展第17-18页
    第二节 虚拟财产刑法保护的可行性第18-20页
第三章 虚拟财产的刑法保护现状第20-24页
    第一节 域外保护网络虚拟财产之概况第20-21页
        一 美国虚拟财产的刑法保护第20页
        二 韩国虚拟财产的刑法保护第20-21页
        三 德国虚拟财产的刑法保护第21页
        四 日本虚拟财产的刑法保护第21页
    第二节 我国虚拟财产刑法保护之现状第21-24页
        一 我国虚拟财产刑法保护理论现状第21-22页
        二 我国虚拟财产刑法保护的司法应对第22页
        三 我国虚拟财产的数额认定方法第22-24页
第四章 我国虚拟财产刑法保护存在的问题第24-27页
    第一节 刑法介入标准模糊第24-26页
    第二节 虚拟财产数额认定方法混乱第26-27页
第五章 我国虚拟财产刑法保护的完善建议第27-34页
    第一节 明晰入刑标准第27-30页
        一 完善相关立法与司法解释第27-29页
        二 司法实践中的适度扩张第29-30页
    第二节 建立法益主体和财产类型区分制数额认定方法第30-34页
        一 游戏玩家的虚拟财产数额认定标准第31-32页
        二 网络游戏运营商的虚拟财产数额认定标准第32-34页
结论第34-35页
参考文献第35-37页
个人简历、在学期间发表的学术论文及研究成果第37-38页
致谢第38页

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