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基于静态评估的计算机围棋UCT算法改进研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9-12页
        1.1.1 围棋简介第9-10页
        1.1.2 计算机围棋简介第10-11页
        1.1.3 计算机围棋的研究意义第11-12页
    1.2 计算机围棋发展趋势第12-14页
    1.3 本文的研究思路与结构安排第14-16页
第2章 全局静态评估模型的构造第16-44页
    2.1 概述第16-20页
    2.2 棋子的影响函数第20-26页
        2.2.1 Zobrist的影响函数第21页
        2.2.2 Ryder的影响函数第21-23页
        2.2.3 GNU Go的影响函数第23-25页
        2.2.4 Influ影响函数的构造第25-26页
    2.3 A*算法路径寻优第26-30页
    2.4 A*算法实现步骤第30-32页
    2.5 Value量化模型的构造第32-36页
    2.6 采用遗传算法优化参数第36-41页
        2.6.1 适应度函数模型第37页
        2.6.2 多级种群竞争消亡法第37-41页
    2.7 实验结果及分析第41-43页
    2.8 本章小结第43-44页
第3章 基于全局静态评估的UCT剪枝算法第44-60页
    3.1 概述第44-45页
    3.2 蒙特卡罗算法第45-46页
    3.3 信心上界算法第46-48页
    3.4 信心上界树算法第48-52页
    3.5 UCT算法的改进第52-54页
    3.6 静态评估与UCT算法的结合第54-56页
    3.7 Static剪枝条件的构造第56-58页
    3.8 实验结果及分析第58页
    3.9 本章小结第58-60页
第4章 系统集成第60-67页
    4.1 概述第60页
    4.2 系统界面第60-61页
    4.3 系统功能第61-63页
    4.4 系统结构第63-66页
        4.4.1 记录影响值信息模块第63-64页
        4.4.2 计算棋子影响值模块第64-65页
        4.4.3 界面显示模块第65-66页
    4.5 本章小结第66-67页
第5章 总结与展望第67-69页
    5.1 研究总结第67-68页
    5.2 研究展望第68-69页
参考文献第69-73页
攻读硕士学位期间参与的科研项目和研究成果第73-74页
致谢第74-75页

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