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室内三维漫游系统的设计与实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 本论文的研究背景第11-12页
    1.2 三维场景漫游技术第12-14页
        1.2.1 概述第12-13页
        1.2.2 国外研究现状第13-14页
        1.2.3 国内研究现状第14页
    1.3 本论文主要研究内容及目标第14-15页
    1.4 本论文的结构安排第15-16页
    1.5 本章总结第16-17页
第二章 技术介绍第17-25页
    2.1 虚拟场景管理技术介绍第17-22页
        2.1.1 碰撞检测的基本思想第18页
        2.1.2 碰撞检测的类别第18页
        2.1.3 包围盒碰撞检测算法第18-20页
        2.1.4 BSP(二叉空间分割)碰撞检测算法第20-22页
    2.2 漫游技术的介绍第22-23页
    2.3 三维场景建模技术第23-24页
        2.3.1 基于几何造型的建模技术(GBMR)第23页
        2.3.2 基于图像绘制的建模技术(IBMR)第23-24页
        2.3.3 基于几何和图像的混合建模技术第24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 系统需求分析以及模型数据分析第25-38页
    3.1 需求概述第25-29页
        3.1.1 用例图第25-26页
        3.1.2 系统工作流程第26页
        3.1.3 功能需求分析第26-29页
    3.2 三维模型组件化第29-37页
        3.2.1 参数化组件技术的概述第29-30页
        3.2.2 模型组件级的参数化第30-33页
        3.2.3 模型零部件级组件的参数化第33-35页
        3.2.4 模型组件变换控制第35-37页
    3.3 本章总结第37-38页
第四章 系统功能模块的设计第38-51页
    4.1 系统功能概述第38页
    4.2 系统功能结构第38-39页
    4.3 系统架构第39-41页
    4.4 模块设计第41-50页
        4.4.1 场景数据的管理模块设计第42-43页
        4.4.2 系统渲染模块设计第43-47页
        4.4.3 系统漫游的模块设计第47-49页
        4.4.4 碰撞检测算法设计第49-50页
    4.5 本章总结第50-51页
第五章 系统功能模块的实现第51-68页
    5.1 绘制OPENGL 3D场景第51-54页
        5.1.1 Open GL简介第51-52页
        5.1.2 Win32 Open GL编程第52-54页
    5.2 场景数据管理模块的实现第54-55页
    5.3 系统渲染模块第55-59页
        5.3.1 纹理贴图技术的实现第55-57页
        5.3.2 光照效果实现第57-59页
    5.4 系统漫游模块实现第59-63页
        5.4.1 实现键盘控制第60-61页
        5.4.2 实现鼠标控制第61-63页
    5.5 碰撞检测的实现第63-64页
    5.5 其它的模块实现第64-67页
    5.6 本章小结第67-68页
第六章 系统运行及测试第68-71页
    6.1 系统的开发环境第68页
        6.1.1 系统开发硬件环境第68页
        6.1.2 系统开发软件环境第68页
    6.2 系统运行效果及测试第68-70页
        6.2.1 系统整体运行效果第68-69页
        6.2.2 碰撞检测效果及性能分析第69-70页
    6.3 本章总结第70-71页
第七章 总结和展望第71-72页
    7.1 总结第71页
    7.2 展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页

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