室内三维漫游系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 本论文的研究背景 | 第11-12页 |
1.2 三维场景漫游技术 | 第12-14页 |
1.2.1 概述 | 第12-13页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第13-14页 |
1.2.3 国内研究现状 | 第14页 |
1.3 本论文主要研究内容及目标 | 第14-15页 |
1.4 本论文的结构安排 | 第15-16页 |
1.5 本章总结 | 第16-17页 |
第二章 技术介绍 | 第17-25页 |
2.1 虚拟场景管理技术介绍 | 第17-22页 |
2.1.1 碰撞检测的基本思想 | 第18页 |
2.1.2 碰撞检测的类别 | 第18页 |
2.1.3 包围盒碰撞检测算法 | 第18-20页 |
2.1.4 BSP(二叉空间分割)碰撞检测算法 | 第20-22页 |
2.2 漫游技术的介绍 | 第22-23页 |
2.3 三维场景建模技术 | 第23-24页 |
2.3.1 基于几何造型的建模技术(GBMR) | 第23页 |
2.3.2 基于图像绘制的建模技术(IBMR) | 第23-24页 |
2.3.3 基于几何和图像的混合建模技术 | 第24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 系统需求分析以及模型数据分析 | 第25-38页 |
3.1 需求概述 | 第25-29页 |
3.1.1 用例图 | 第25-26页 |
3.1.2 系统工作流程 | 第26页 |
3.1.3 功能需求分析 | 第26-29页 |
3.2 三维模型组件化 | 第29-37页 |
3.2.1 参数化组件技术的概述 | 第29-30页 |
3.2.2 模型组件级的参数化 | 第30-33页 |
3.2.3 模型零部件级组件的参数化 | 第33-35页 |
3.2.4 模型组件变换控制 | 第35-37页 |
3.3 本章总结 | 第37-38页 |
第四章 系统功能模块的设计 | 第38-51页 |
4.1 系统功能概述 | 第38页 |
4.2 系统功能结构 | 第38-39页 |
4.3 系统架构 | 第39-41页 |
4.4 模块设计 | 第41-50页 |
4.4.1 场景数据的管理模块设计 | 第42-43页 |
4.4.2 系统渲染模块设计 | 第43-47页 |
4.4.3 系统漫游的模块设计 | 第47-49页 |
4.4.4 碰撞检测算法设计 | 第49-50页 |
4.5 本章总结 | 第50-51页 |
第五章 系统功能模块的实现 | 第51-68页 |
5.1 绘制OPENGL 3D场景 | 第51-54页 |
5.1.1 Open GL简介 | 第51-52页 |
5.1.2 Win32 Open GL编程 | 第52-54页 |
5.2 场景数据管理模块的实现 | 第54-55页 |
5.3 系统渲染模块 | 第55-59页 |
5.3.1 纹理贴图技术的实现 | 第55-57页 |
5.3.2 光照效果实现 | 第57-59页 |
5.4 系统漫游模块实现 | 第59-63页 |
5.4.1 实现键盘控制 | 第60-61页 |
5.4.2 实现鼠标控制 | 第61-63页 |
5.5 碰撞检测的实现 | 第63-64页 |
5.5 其它的模块实现 | 第64-67页 |
5.6 本章小结 | 第67-68页 |
第六章 系统运行及测试 | 第68-71页 |
6.1 系统的开发环境 | 第68页 |
6.1.1 系统开发硬件环境 | 第68页 |
6.1.2 系统开发软件环境 | 第68页 |
6.2 系统运行效果及测试 | 第68-70页 |
6.2.1 系统整体运行效果 | 第68-69页 |
6.2.2 碰撞检测效果及性能分析 | 第69-70页 |
6.3 本章总结 | 第70-71页 |
第七章 总结和展望 | 第71-72页 |
7.1 总结 | 第71页 |
7.2 展望 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |