一款战略类网页游戏的设计和实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-25页 |
1.1 课题背景 | 第10页 |
1.2 网页游戏 | 第10-13页 |
1.2.1 网页游戏概述 | 第10-11页 |
1.2.2 网页游戏优势 | 第11-13页 |
1.3 研究内容和论文组织结构 | 第13页 |
1.4 战略游戏主要分类和代表 | 第13-24页 |
1.4.1 战略类网页游戏 | 第13-15页 |
1.4.2 战棋式战略游戏 | 第15-16页 |
1.4.3 益智类游戏 | 第16-18页 |
1.4.4 动作类游戏 | 第18-19页 |
1.4.5 射击游戏 | 第19-21页 |
1.4.6 格斗游戏 | 第21-23页 |
1.4.7 音乐游戏 | 第23-24页 |
1.5 本章小结 | 第24-25页 |
第二章 游戏相关技术综述 | 第25-33页 |
2.1.NET开发平台 | 第25-29页 |
2.2 FLASH动画制作技术 | 第29-31页 |
2.3 SQL SERVER数据库 | 第31-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 需求分析 | 第33-40页 |
3.1 功能需求分析 | 第33-34页 |
3.1.1 功能设计 | 第33-34页 |
3.1.2 系统需求 | 第34页 |
3.2 战斗系统分析 | 第34-36页 |
3.2.1 战斗系统要素分析 | 第34-35页 |
3.2.2 战斗系统平衡分析 | 第35-36页 |
3.3 功能模型分析 | 第36-38页 |
3.4 数据流分析 | 第38-39页 |
3.5 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 网页游戏的管理和设计 | 第40-53页 |
4.1 战略游戏框架设计 | 第40-42页 |
4.1.1 战略游戏物理架构 | 第40页 |
4.1.2 战略游戏框架逻辑结构 | 第40-42页 |
4.2 战斗系统详细设计 | 第42-44页 |
4.2.1 战斗阵型设计 | 第42页 |
4.2.2 战斗过程设计 | 第42-44页 |
4.3 用户管理模块 | 第44-46页 |
4.3.1 用户注册 | 第44页 |
4.3.2 用户登录 | 第44-45页 |
4.3.3 用户信息修改 | 第45-46页 |
4.4 游戏管理模块 | 第46-48页 |
4.4.1 角色升级 | 第46-47页 |
4.4.2 交易管理 | 第47页 |
4.4.3 地图管理 | 第47页 |
4.4.4 任务管理 | 第47-48页 |
4.5 玩家交流模块 | 第48页 |
4.5.1 发言功能 | 第48页 |
4.5.2 聊天记录查询 | 第48页 |
4.6 日志管理模块 | 第48页 |
4.7 数据库设计 | 第48-51页 |
4.8 本章小结 | 第51-53页 |
第五章 游戏系统的实现 | 第53-66页 |
5.1 用户的登录界面 | 第53-54页 |
5.2 用户信息修改 | 第54-57页 |
5.3 角色信息界面 | 第57-59页 |
5.4 用户背包界面 | 第59-63页 |
5.5 战斗界面 | 第63-65页 |
5.6 本章小节 | 第65-66页 |
第六章 游戏系统测试 | 第66-71页 |
6.1 游戏测试概念 | 第66-70页 |
6.1.1 测试环境描述 | 第67页 |
6.1.2 功能测试执行情况 | 第67-69页 |
6.1.3 界面测试 | 第69-70页 |
6.1.4 游戏并发数测试 | 第70页 |
6.2 本章小结 | 第70-71页 |
第七章 总结和展望 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |