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一款战略类网页游戏的设计和实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-25页
    1.1 课题背景第10页
    1.2 网页游戏第10-13页
        1.2.1 网页游戏概述第10-11页
        1.2.2 网页游戏优势第11-13页
    1.3 研究内容和论文组织结构第13页
    1.4 战略游戏主要分类和代表第13-24页
        1.4.1 战略类网页游戏第13-15页
        1.4.2 战棋式战略游戏第15-16页
        1.4.3 益智类游戏第16-18页
        1.4.4 动作类游戏第18-19页
        1.4.5 射击游戏第19-21页
        1.4.6 格斗游戏第21-23页
        1.4.7 音乐游戏第23-24页
    1.5 本章小结第24-25页
第二章 游戏相关技术综述第25-33页
    2.1.NET开发平台第25-29页
    2.2 FLASH动画制作技术第29-31页
    2.3 SQL SERVER数据库第31-32页
    2.4 本章小结第32-33页
第三章 需求分析第33-40页
    3.1 功能需求分析第33-34页
        3.1.1 功能设计第33-34页
        3.1.2 系统需求第34页
    3.2 战斗系统分析第34-36页
        3.2.1 战斗系统要素分析第34-35页
        3.2.2 战斗系统平衡分析第35-36页
    3.3 功能模型分析第36-38页
    3.4 数据流分析第38-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第四章 网页游戏的管理和设计第40-53页
    4.1 战略游戏框架设计第40-42页
        4.1.1 战略游戏物理架构第40页
        4.1.2 战略游戏框架逻辑结构第40-42页
    4.2 战斗系统详细设计第42-44页
        4.2.1 战斗阵型设计第42页
        4.2.2 战斗过程设计第42-44页
    4.3 用户管理模块第44-46页
        4.3.1 用户注册第44页
        4.3.2 用户登录第44-45页
        4.3.3 用户信息修改第45-46页
    4.4 游戏管理模块第46-48页
        4.4.1 角色升级第46-47页
        4.4.2 交易管理第47页
        4.4.3 地图管理第47页
        4.4.4 任务管理第47-48页
    4.5 玩家交流模块第48页
        4.5.1 发言功能第48页
        4.5.2 聊天记录查询第48页
    4.6 日志管理模块第48页
    4.7 数据库设计第48-51页
    4.8 本章小结第51-53页
第五章 游戏系统的实现第53-66页
    5.1 用户的登录界面第53-54页
    5.2 用户信息修改第54-57页
    5.3 角色信息界面第57-59页
    5.4 用户背包界面第59-63页
    5.5 战斗界面第63-65页
    5.6 本章小节第65-66页
第六章 游戏系统测试第66-71页
    6.1 游戏测试概念第66-70页
        6.1.1 测试环境描述第67页
        6.1.2 功能测试执行情况第67-69页
        6.1.3 界面测试第69-70页
        6.1.4 游戏并发数测试第70页
    6.2 本章小结第70-71页
第七章 总结和展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页

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