系列公益动画“忠”“孝”“礼”“智”“信”的创作实践
| 摘要 | 第2-3页 |
| Abstract | 第3页 |
| 绪论 | 第6-9页 |
| 一、研究背景 | 第6页 |
| 二、研究目标 | 第6-7页 |
| 三、研究内容 | 第7页 |
| 四、研究思路 | 第7-8页 |
| 五、研究意义 | 第8-9页 |
| 第一章 公益动画创作的理论基础 | 第9-13页 |
| 第一节 公益动画的概述 | 第9-10页 |
| 一、公益动画的定义 | 第9页 |
| 二、公益动画的特点 | 第9-10页 |
| 第二节 公益动画的传播优势 | 第10页 |
| 一、表现形式的优势 | 第10页 |
| 二、传播途径的优势 | 第10页 |
| 三、表达效果的优势 | 第10页 |
| 第三节 相关主题公益动画实例分析 | 第10-12页 |
| 第四节 公益动画的制作流程 | 第12-13页 |
| 一、筹备策划阶段 | 第12页 |
| 二、设计实现阶段 | 第12-13页 |
| 第二章 公益动画“忠、孝、礼、智、信”的创作构思 | 第13-19页 |
| 第一节 概述 | 第13页 |
| 第二节 前期策划 | 第13-17页 |
| 一、创作原则 | 第13-14页 |
| 二、主题内涵 | 第14-17页 |
| 三、分镜脚本 | 第17页 |
| 第三节 整体风格 | 第17-19页 |
| 一、时间节奏的融合 | 第18页 |
| 二、画面内容的统一 | 第18-19页 |
| 第三章 公益动画“忠、孝、礼、智、信”的美术设计 | 第19-35页 |
| 第一节 场景设计 | 第19-22页 |
| 一、场景元素的象征隐喻 | 第19-21页 |
| 二、场景造型的美感呈现 | 第21页 |
| 三、场景空间的意境表达 | 第21-22页 |
| 第二节 人物设计 | 第22-29页 |
| 一、经典故事的角色来源 | 第22-26页 |
| 二、现代生活的角色来源 | 第26页 |
| 三、人物绘制的技法内涵 | 第26-29页 |
| 第三节 动作设计 | 第29-31页 |
| 一、文字动作的视觉隐喻 | 第29-30页 |
| 二、人物动作的形象化表达 | 第30-31页 |
| 第四节 镜头及音效设计 | 第31-35页 |
| 一、镜头 | 第31-34页 |
| 二、音效 | 第34-35页 |
| 第四章 公益动画“忠、孝、礼、智、信”的技术实现 | 第35-48页 |
| 第一节 软件环境 | 第35-39页 |
| 第二节 图像绘制 | 第39-42页 |
| 一、场景元素绘制过程 | 第39-41页 |
| 二、人物绘制过程 | 第41-42页 |
| 第三节 动态效果实现 | 第42-46页 |
| 一、人物及文字的动效实现 | 第42-43页 |
| 二、水墨效果的实现 | 第43-45页 |
| 三、镜头场景的运动 | 第45-46页 |
| 第四节 声音处理 | 第46-47页 |
| 第五节 后期合成 | 第47-48页 |
| 第五章 创作体会 | 第48-50页 |
| 第一节 总结 | 第48页 |
| 第二节 展望 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |
| 附录: 动画文字分镜 | 第52-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 攻读硕士期间所获专业实践类奖项及论文 | 第58-59页 |