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基于单点式力反馈设备的虚拟装配研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
目录第8-11页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 课题背景和研究意义第11-12页
    1.2 虚拟装配中人机交互硬件设备研究现状第12-15页
    1.3 力反馈技术在虚拟现实中的应用第15-16页
    1.4 力反馈技术在虚拟装配中的研究现状第16-18页
    1.5 问题的提出与研究内容第18-21页
        1.5.1 问题第18-19页
        1.5.2 研究内容第19-21页
第二章 虚拟装配实验平台的搭建第21-32页
    2.1 力反馈技术应用系统的基本原理第21-23页
        2.1.1 PHANToM 力反馈设备的结构原理第21-22页
        2.1.2 力反馈技术应用原理第22-23页
    2.2 实验的软硬件准备第23-24页
        2.2.1 PHANToM 力反馈设备的连接第23-24页
        2.2.2 OpenHaptics 开发包的安装第24页
    2.3 基于力反馈的虚拟装配系统框架第24-25页
    2.4 三维模型读取和绘制第25-31页
        2.4.1 三维模型数据文件格式[59]第25-26页
        2.4.2 读取 Wavefront 文件第26-31页
    本章小结第31-32页
第三章 力觉触觉虚拟装配应用第32-47页
    3.1 力反馈接口第32-34页
        3.1.1. QucikHaptics第33页
        3.1.2. HD API 和 HL API第33-34页
    3.2 力反馈应用设计`第34-37页
        3.2.1 实时动态仿真第35-36页
        3.2.2 线程同步第36页
        3.2.3 事件响应第36-37页
    3.3 动态空间映射第37-41页
        3.3.1 三维动态空间匹配与代理点漫游第38-39页
        3.3.2 空间映射过程第39-41页
    3.4 反馈力的计算第41-42页
        3.4.1 接触力第42页
        3.4.2 装配引导力第42页
    3.5 实验示例第42-46页
        3.5.1 虚拟装配应用第43-44页
        3.5.2 动态空间映射数据第44-45页
        3.5.3 接触力和引导力数据第45-46页
    本章小结第46-47页
第四章 基于物理属性建模的虚拟装配第47-71页
    4.1 引言第47页
    4.2 刚体物理运动仿真第47-56页
        4.2.1 数值积分第48-50页
        4.2.2 刚体运动仿真第50-54页
        4.2.3 四元数与旋转矩阵第54-56页
    4.3 装配动态仿真中的碰撞第56-60页
        4.3.1 碰撞检测第57页
        4.3.2 碰撞接触反应第57-59页
        4.3.3 静止接触反应第59-60页
    4.4 Bullet 物理引擎第60-66页
        4.4.1 Bullet 物理引擎的使用第61页
        4.4.2 物理引擎 Bullet 接口第61-66页
    4.5 力觉触觉装配系统中集成 Bullet第66-70页
        4.5.1 应用程序框架第66-67页
        4.5.2 模型第67-68页
        4.5.3 物理线程第68页
        4.5.4 力计算模型第68-70页
    本章小结第70-71页
第五章 虚拟装配原型系统第71-83页
    5.1 系统的软硬件第71页
    5.2 物理建模装配系统功能测试第71-80页
        5.2.1 简单几何形体的应用程序第72页
        5.2.2 两个机械零件下的装配程序第72-73页
        5.2.3 机械零件模型优化后的虚拟装配程序第73-74页
        5.2.4 集成 Bullet 装配系统中实验数据对比第74-80页
    5.3 装配原型系统第80-83页
总结与展望第83-85页
参考文献第85-89页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第89-90页
致谢第90-91页
附件第91页

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