新媒体促进农民工融入城市的策略研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 课题来源及研究目的和意义 | 第8-9页 |
1.1.1 课题来源 | 第8页 |
1.1.2 研究目的和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外在该方向的研究现状 | 第9-14页 |
1.2.1 农民工融入城市现状分析 | 第10-11页 |
1.2.2 农民工媒介素养现状 | 第11页 |
1.2.3 严肃游戏的研究及应用现状分析 | 第11-13页 |
1.2.4 地理信息的应用现状分析 | 第13-14页 |
1.3 本文的主要研究内容及方法 | 第14-16页 |
1.3.1 本文的主要研究内容 | 第14-15页 |
1.3.2 本文的主要研究方法 | 第15-16页 |
第2章 基于样本城市的 ERG 实证调查 | 第16-33页 |
2.1 样本城市的选择 | 第16-21页 |
2.1.1 田园城市理论 | 第16-17页 |
2.1.2 以田园城市理论确定样本城市 | 第17-21页 |
2.2 结合媒介使用情况的 ERG 问卷设计 | 第21-24页 |
2.2.1 ERG 需求理论 | 第22-23页 |
2.2.2 ERG 需求的调查 | 第23-24页 |
2.2.3 媒介素养情况的调查 | 第24页 |
2.3 问卷及访谈的统计与分析 | 第24-32页 |
2.3.1 对象基本信息的统计与分析 | 第25-26页 |
2.3.2 ERG 需求的统计与分析 | 第26-30页 |
2.3.3 媒介素养情况的统计与分析 | 第30-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第3章 新媒体服务农民工融入城市的策略 | 第33-41页 |
3.1 服务于农民工基本生活需求的策略 | 第34-36页 |
3.1.1 指南型线上引导 | 第35页 |
3.1.2 指南型线下提示 | 第35-36页 |
3.2 服务于农民工社会交往需求的策略 | 第36-37页 |
3.2.1 共享型线上会话 | 第36-37页 |
3.2.2 共享型线下交流 | 第37页 |
3.3 服务于农民工成长发展需求的策略 | 第37-39页 |
3.3.1 讲授型线上问答 | 第38-39页 |
3.3.2 讲授型线下指导 | 第39页 |
3.4 本章小结 | 第39-41页 |
第4章 促进融入城市的严肃游戏设计 | 第41-57页 |
4.1 游戏构成元素及严肃游戏案例分析 | 第42-46页 |
4.1.1 游戏的构成元素 | 第42-43页 |
4.1.2 严肃游戏案例分析 | 第43-46页 |
4.2 严肃游戏设计的可行性分析 | 第46-48页 |
4.2.1 用户前期调查 | 第46-48页 |
4.2.2 可行性分析 | 第48页 |
4.3 严肃游戏的设计 | 第48-52页 |
4.3.1 游戏机制 | 第49页 |
4.3.2 故事设定 | 第49-50页 |
4.3.3 美学表现 | 第50-51页 |
4.3.4 实现技术 | 第51-52页 |
4.4 严肃游戏的用户体验 | 第52-56页 |
4.4.1 用户体验测试概述 | 第53页 |
4.4.2 用户体验测试实施 | 第53-54页 |
4.4.3 用户体验测试分析 | 第54-56页 |
4.5 本章小结 | 第56-57页 |
结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-63页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
附录 | 第66-67页 |