首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--信息与传播理论论文--传播理论论文

新媒体促进农民工融入城市的策略研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 课题来源及研究目的和意义第8-9页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 研究目的和意义第8-9页
    1.2 国内外在该方向的研究现状第9-14页
        1.2.1 农民工融入城市现状分析第10-11页
        1.2.2 农民工媒介素养现状第11页
        1.2.3 严肃游戏的研究及应用现状分析第11-13页
        1.2.4 地理信息的应用现状分析第13-14页
    1.3 本文的主要研究内容及方法第14-16页
        1.3.1 本文的主要研究内容第14-15页
        1.3.2 本文的主要研究方法第15-16页
第2章 基于样本城市的 ERG 实证调查第16-33页
    2.1 样本城市的选择第16-21页
        2.1.1 田园城市理论第16-17页
        2.1.2 以田园城市理论确定样本城市第17-21页
    2.2 结合媒介使用情况的 ERG 问卷设计第21-24页
        2.2.1 ERG 需求理论第22-23页
        2.2.2 ERG 需求的调查第23-24页
        2.2.3 媒介素养情况的调查第24页
    2.3 问卷及访谈的统计与分析第24-32页
        2.3.1 对象基本信息的统计与分析第25-26页
        2.3.2 ERG 需求的统计与分析第26-30页
        2.3.3 媒介素养情况的统计与分析第30-32页
    2.4 本章小结第32-33页
第3章 新媒体服务农民工融入城市的策略第33-41页
    3.1 服务于农民工基本生活需求的策略第34-36页
        3.1.1 指南型线上引导第35页
        3.1.2 指南型线下提示第35-36页
    3.2 服务于农民工社会交往需求的策略第36-37页
        3.2.1 共享型线上会话第36-37页
        3.2.2 共享型线下交流第37页
    3.3 服务于农民工成长发展需求的策略第37-39页
        3.3.1 讲授型线上问答第38-39页
        3.3.2 讲授型线下指导第39页
    3.4 本章小结第39-41页
第4章 促进融入城市的严肃游戏设计第41-57页
    4.1 游戏构成元素及严肃游戏案例分析第42-46页
        4.1.1 游戏的构成元素第42-43页
        4.1.2 严肃游戏案例分析第43-46页
    4.2 严肃游戏设计的可行性分析第46-48页
        4.2.1 用户前期调查第46-48页
        4.2.2 可行性分析第48页
    4.3 严肃游戏的设计第48-52页
        4.3.1 游戏机制第49页
        4.3.2 故事设定第49-50页
        4.3.3 美学表现第50-51页
        4.3.4 实现技术第51-52页
    4.4 严肃游戏的用户体验第52-56页
        4.4.1 用户体验测试概述第53页
        4.4.2 用户体验测试实施第53-54页
        4.4.3 用户体验测试分析第54-56页
    4.5 本章小结第56-57页
结论第57-58页
参考文献第58-63页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第63-65页
致谢第65-66页
附录第66-67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:科学传播视野下我国报纸艾滋病报道研究
下一篇:基于灵敏度和遗传算法的结构动力模型修正技术研究及系统实现