基于有机计算的动漫渲染集群系统管理技术的研究与应用
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
·研究背景与意义 | 第11-13页 |
·研究现状 | 第13-15页 |
·论文的主要工作与结构 | 第15-17页 |
2 渲染集群计算技术概述 | 第17-24页 |
·渲染集群计算技术简介 | 第17-19页 |
·影响渲染集群效率的因素 | 第19-20页 |
·渲染集群管理软件简介 | 第20-22页 |
·渲染集群管理系统的评价标准 | 第22页 |
·小结 | 第22-24页 |
3 有机计算概述 | 第24-30页 |
·传统计算系统的局限性 | 第24-26页 |
·有机计算的概念 | 第26-27页 |
·有机计算的通用体系结构 | 第27-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
4 渲染集群管理系统的有机计算模型研究 | 第30-40页 |
·渲染集群管理系统的有机计算模型基本框架 | 第30-35页 |
·渲染集群资源的预测方法研究 | 第35-37页 |
·渲染集群管理系统的有机计算模型实现过程 | 第37-38页 |
·小结 | 第38-40页 |
5 渲染集群系统负载平衡与容错功能的设计与实现 | 第40-49页 |
·集群系统中任务的动态调度问题研究与分析 | 第40-43页 |
·渲染集群系统负载调度与容错功能要求 | 第43-44页 |
·渲染集群系统动态参数调整负载平衡算法研究 | 第44-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
6 基于有机计算的渲染集群管理系统的部署与测试 | 第49-67页 |
·基于有机计算的渲染集群管理系统设计简介 | 第49-53页 |
·渲染集群负载平衡调度策略和容错机制的实现 | 第53-59页 |
·基于有机计算的渲染集群管理系统的安装与部署 | 第59-64页 |
·基于有机计算的渲染集群管理系统测试与分析 | 第64-66页 |
·小结 | 第66-67页 |
7 总结与展望 | 第67-69页 |
·总结 | 第67页 |
·展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
攻读硕士期间主要成果 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |