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基于有机计算的动漫渲染集群系统管理技术的研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-17页
   ·研究背景与意义第11-13页
   ·研究现状第13-15页
   ·论文的主要工作与结构第15-17页
2 渲染集群计算技术概述第17-24页
   ·渲染集群计算技术简介第17-19页
   ·影响渲染集群效率的因素第19-20页
   ·渲染集群管理软件简介第20-22页
   ·渲染集群管理系统的评价标准第22页
   ·小结第22-24页
3 有机计算概述第24-30页
   ·传统计算系统的局限性第24-26页
   ·有机计算的概念第26-27页
   ·有机计算的通用体系结构第27-29页
   ·小结第29-30页
4 渲染集群管理系统的有机计算模型研究第30-40页
   ·渲染集群管理系统的有机计算模型基本框架第30-35页
   ·渲染集群资源的预测方法研究第35-37页
   ·渲染集群管理系统的有机计算模型实现过程第37-38页
   ·小结第38-40页
5 渲染集群系统负载平衡与容错功能的设计与实现第40-49页
   ·集群系统中任务的动态调度问题研究与分析第40-43页
   ·渲染集群系统负载调度与容错功能要求第43-44页
   ·渲染集群系统动态参数调整负载平衡算法研究第44-48页
   ·小结第48-49页
6 基于有机计算的渲染集群管理系统的部署与测试第49-67页
   ·基于有机计算的渲染集群管理系统设计简介第49-53页
   ·渲染集群负载平衡调度策略和容错机制的实现第53-59页
   ·基于有机计算的渲染集群管理系统的安装与部署第59-64页
   ·基于有机计算的渲染集群管理系统测试与分析第64-66页
   ·小结第66-67页
7 总结与展望第67-69页
   ·总结第67页
   ·展望第67-69页
致谢第69-70页
攻读硕士期间主要成果第70-71页
参考文献第71-73页

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