摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
1.1 概念界定 | 第8-10页 |
1.1.1 游戏概念的界定 | 第8-9页 |
1.1.2 用户界面的定义 | 第9-10页 |
1.1.3 游戏用户界面概念的界定 | 第10页 |
1.2 研究背景及意义 | 第10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.4 研究目标、研究内容、拟解决的关键问题与解决方法 | 第11-13页 |
1.4.1 研究目标与研究内容 | 第11-12页 |
1.4.2 拟解决的关键问题与解决方法 | 第12-13页 |
2 游戏界面设计中指导性多学科基础理论分析 | 第13-23页 |
2.1 视觉生理理论 | 第13-15页 |
2.1.1 视觉分辨率 | 第13-14页 |
2.1.2 视觉色彩 | 第14-15页 |
2.2 认知理论 | 第15-18页 |
2.2.1 记忆 | 第16-17页 |
2.2.2 注意力 | 第17-18页 |
2.3 用户研究理论 | 第18-23页 |
2.3.1 用户群体的心理与特征 | 第18-22页 |
2.3.2 用户参与的迭代式设计 | 第22-23页 |
3 游戏界面中多学科交叉元素的分析 | 第23-42页 |
3.1 游戏界面中视觉元素的分析 | 第23-31页 |
3.1.1 游戏界面的视觉内容 | 第23-28页 |
3.1.2 视觉在游戏界面设计中的作用 | 第28-30页 |
3.1.3 游戏界面设计中可能出现的界面视觉问题 | 第30-31页 |
3.2 游戏界面中硬件元素的分析 | 第31-42页 |
3.2.1 游戏界面的硬件内容 | 第31-38页 |
3.2.2 硬件在游戏界面设计中的作用 | 第38-39页 |
3.2.3 游戏界面设计中可能出现的硬件问题 | 第39-42页 |
4 应用多学科交叉理论解决设计元素问题的方法 | 第42-49页 |
4.1 合理使用视觉结构 | 第42-44页 |
4.2 利用用户界面设计理论辅助视觉信息重组 | 第44-47页 |
4.3 完善的前期游戏硬件调研 | 第47页 |
4.4 采用恰当的屏幕区域进行设计 | 第47-48页 |
4.5 配合硬件厂商交互理念 | 第48页 |
4.6 加强美术修养 | 第48-49页 |
5 利用多学科特性设计游戏用户界面流程模型 | 第49-58页 |
5.1 游戏用户界面设计准则 | 第49-54页 |
5.1.1 一致性 | 第49-51页 |
5.1.2 全面的可用性 | 第51页 |
5.1.3 提供信息充足的反馈 | 第51-52页 |
5.1.4 预防错误并允许容易的反转操作 | 第52页 |
5.1.5 尽可能减轻用户的记忆负担 | 第52-53页 |
5.1.6 避免思考 | 第53页 |
5.1.7 可扩充性 | 第53-54页 |
5.2 游戏界面设计流程 | 第54-58页 |
5.2.1 用户调查研究 | 第55页 |
5.2.2 游戏流程图塑造 | 第55页 |
5.2.3 游戏用户界面原型图与图像设计 | 第55-57页 |
5.2.4 用户测试 | 第57-58页 |
6 游戏用户界面设计实践验证 | 第58-65页 |
6.1 游戏用户调研、可移植性分析与硬件调查 | 第58-61页 |
6.2 游戏流程图塑造 | 第61-62页 |
6.3 游戏用户界面原型图与图像设计 | 第62-65页 |
6.3.1 游戏用户界面原型图草图设计 | 第62-63页 |
6.3.2 游戏用户界面原型图低模设计 | 第63-64页 |
6.3.3 游戏用户界面原型图图像设计 | 第64-65页 |
结论 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |