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电子游戏用户界面设计的多学科交叉特性研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 概念界定第8-10页
        1.1.1 游戏概念的界定第8-9页
        1.1.2 用户界面的定义第9-10页
        1.1.3 游戏用户界面概念的界定第10页
    1.2 研究背景及意义第10页
    1.3 国内外研究现状第10-11页
    1.4 研究目标、研究内容、拟解决的关键问题与解决方法第11-13页
        1.4.1 研究目标与研究内容第11-12页
        1.4.2 拟解决的关键问题与解决方法第12-13页
2 游戏界面设计中指导性多学科基础理论分析第13-23页
    2.1 视觉生理理论第13-15页
        2.1.1 视觉分辨率第13-14页
        2.1.2 视觉色彩第14-15页
    2.2 认知理论第15-18页
        2.2.1 记忆第16-17页
        2.2.2 注意力第17-18页
    2.3 用户研究理论第18-23页
        2.3.1 用户群体的心理与特征第18-22页
        2.3.2 用户参与的迭代式设计第22-23页
3 游戏界面中多学科交叉元素的分析第23-42页
    3.1 游戏界面中视觉元素的分析第23-31页
        3.1.1 游戏界面的视觉内容第23-28页
        3.1.2 视觉在游戏界面设计中的作用第28-30页
        3.1.3 游戏界面设计中可能出现的界面视觉问题第30-31页
    3.2 游戏界面中硬件元素的分析第31-42页
        3.2.1 游戏界面的硬件内容第31-38页
        3.2.2 硬件在游戏界面设计中的作用第38-39页
        3.2.3 游戏界面设计中可能出现的硬件问题第39-42页
4 应用多学科交叉理论解决设计元素问题的方法第42-49页
    4.1 合理使用视觉结构第42-44页
    4.2 利用用户界面设计理论辅助视觉信息重组第44-47页
    4.3 完善的前期游戏硬件调研第47页
    4.4 采用恰当的屏幕区域进行设计第47-48页
    4.5 配合硬件厂商交互理念第48页
    4.6 加强美术修养第48-49页
5 利用多学科特性设计游戏用户界面流程模型第49-58页
    5.1 游戏用户界面设计准则第49-54页
        5.1.1 一致性第49-51页
        5.1.2 全面的可用性第51页
        5.1.3 提供信息充足的反馈第51-52页
        5.1.4 预防错误并允许容易的反转操作第52页
        5.1.5 尽可能减轻用户的记忆负担第52-53页
        5.1.6 避免思考第53页
        5.1.7 可扩充性第53-54页
    5.2 游戏界面设计流程第54-58页
        5.2.1 用户调查研究第55页
        5.2.2 游戏流程图塑造第55页
        5.2.3 游戏用户界面原型图与图像设计第55-57页
        5.2.4 用户测试第57-58页
6 游戏用户界面设计实践验证第58-65页
    6.1 游戏用户调研、可移植性分析与硬件调查第58-61页
    6.2 游戏流程图塑造第61-62页
    6.3 游戏用户界面原型图与图像设计第62-65页
        6.3.1 游戏用户界面原型图草图设计第62-63页
        6.3.2 游戏用户界面原型图低模设计第63-64页
        6.3.3 游戏用户界面原型图图像设计第64-65页
结论第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68页

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