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声乐比赛评判系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-17页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 本文主要研究内容第15页
    1.4 论文组织结构第15-17页
第2章 关键技术理论第17-26页
    2.1 数据库系统第17页
    2.2 软件体系结构第17-20页
        2.2.1 C/S软件体系结构第18页
        2.2.2 B/S软件体系结构第18-20页
        2.2.3 C/S体系及B/S体系对比第20页
    2.3 关键技术第20-24页
        2.3.1 Struts2框架第20-21页
        2.3.2 Spring框架第21-22页
        2.3.3 MYBATIS第22-23页
        2.3.4 jQuery技术第23页
        2.3.5 MVC模式第23-24页
    2.4 UML第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 系统需求分析第26-36页
    3.1 可行性分析第26页
    3.2 业务需求分析第26-31页
        3.2.1 识别参与者第27-28页
        3.2.2 识别用例第28页
        3.2.3 系统用例图第28-30页
        3.2.4 系统序列图第30页
        3.2.5 系统协作图第30页
        3.2.6 系统部署图第30-31页
    3.3 功能需求分析第31-33页
        3.3.1 环境需求第31页
        3.3.2 功能需求第31-33页
    3.4 非功能性需求分析第33-35页
        3.4.1 系统的性能需求第33-34页
        3.4.2 系统安全性需求第34-35页
        3.4.3 其他需求第35页
    3.5 本章小结第35-36页
第4章 系统设计第36-44页
    4.1 网络架构设计第36-37页
        4.1.1 物理架构第36-37页
        4.1.2 逻辑结构第37页
    4.2 软件架构设计第37-38页
    4.3 系统功能模块设计第38页
    4.4 数据库设计第38-43页
        4.4.1 数据库设计步骤第39页
        4.4.2 E-R模型设计第39-40页
        4.4.3 数据表设计第40-43页
    4.5 本章小结第43-44页
第5章 系统实现及测试第44-56页
    5.1 系统实现第44-50页
        5.1.1 选手管理第44-45页
        5.1.2 评委管理第45-46页
        5.1.3 比赛模式管理第46页
        5.1.4 比赛过程管理第46-47页
        5.1.5 比赛结果管理第47-48页
        5.1.6 公告管理第48-49页
        5.1.7 系统管理第49-50页
    5.2 系统测试第50-55页
        5.2.1 测试规划第50-51页
        5.2.2 测试用例第51-52页
        5.2.3 测试结果第52-54页
        5.2.4 测试结论第54-55页
    5.3 本章小结第55-56页
结论第56-59页
参考文献第59-63页
致谢第63页

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