声乐比赛评判系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 研究背景及意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第15页 |
1.4 论文组织结构 | 第15-17页 |
第2章 关键技术理论 | 第17-26页 |
2.1 数据库系统 | 第17页 |
2.2 软件体系结构 | 第17-20页 |
2.2.1 C/S软件体系结构 | 第18页 |
2.2.2 B/S软件体系结构 | 第18-20页 |
2.2.3 C/S体系及B/S体系对比 | 第20页 |
2.3 关键技术 | 第20-24页 |
2.3.1 Struts2框架 | 第20-21页 |
2.3.2 Spring框架 | 第21-22页 |
2.3.3 MYBATIS | 第22-23页 |
2.3.4 jQuery技术 | 第23页 |
2.3.5 MVC模式 | 第23-24页 |
2.4 UML | 第24-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 系统需求分析 | 第26-36页 |
3.1 可行性分析 | 第26页 |
3.2 业务需求分析 | 第26-31页 |
3.2.1 识别参与者 | 第27-28页 |
3.2.2 识别用例 | 第28页 |
3.2.3 系统用例图 | 第28-30页 |
3.2.4 系统序列图 | 第30页 |
3.2.5 系统协作图 | 第30页 |
3.2.6 系统部署图 | 第30-31页 |
3.3 功能需求分析 | 第31-33页 |
3.3.1 环境需求 | 第31页 |
3.3.2 功能需求 | 第31-33页 |
3.4 非功能性需求分析 | 第33-35页 |
3.4.1 系统的性能需求 | 第33-34页 |
3.4.2 系统安全性需求 | 第34-35页 |
3.4.3 其他需求 | 第35页 |
3.5 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 系统设计 | 第36-44页 |
4.1 网络架构设计 | 第36-37页 |
4.1.1 物理架构 | 第36-37页 |
4.1.2 逻辑结构 | 第37页 |
4.2 软件架构设计 | 第37-38页 |
4.3 系统功能模块设计 | 第38页 |
4.4 数据库设计 | 第38-43页 |
4.4.1 数据库设计步骤 | 第39页 |
4.4.2 E-R模型设计 | 第39-40页 |
4.4.3 数据表设计 | 第40-43页 |
4.5 本章小结 | 第43-44页 |
第5章 系统实现及测试 | 第44-56页 |
5.1 系统实现 | 第44-50页 |
5.1.1 选手管理 | 第44-45页 |
5.1.2 评委管理 | 第45-46页 |
5.1.3 比赛模式管理 | 第46页 |
5.1.4 比赛过程管理 | 第46-47页 |
5.1.5 比赛结果管理 | 第47-48页 |
5.1.6 公告管理 | 第48-49页 |
5.1.7 系统管理 | 第49-50页 |
5.2 系统测试 | 第50-55页 |
5.2.1 测试规划 | 第50-51页 |
5.2.2 测试用例 | 第51-52页 |
5.2.3 测试结果 | 第52-54页 |
5.2.4 测试结论 | 第54-55页 |
5.3 本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
致谢 | 第63页 |