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GPU加速下具有抗反射光干扰的三维测量方法研究

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 结构光三维测量方法概述第9-11页
    1.2 结构光三维测量技术的应用第11-13页
    1.3 编码结构光三维测量的国内外研究状况第13-15页
    1.4 研究意义及主要完成工作第15-17页
第2章 格雷码结构光三维测量原理第17-34页
    2.1 格雷码三维测量技术的基本组成第17-18页
    2.2 格雷码编码方法第18-20页
    2.3 结构光三维测量技术的标定原理第20-29页
        2.3.1 摄像机模型的建立第20-23页
        2.3.2 摄像机的标定第23-26页
        2.3.3 投影仪的标定第26-28页
        2.3.4 立体标定第28-29页
    2.4 格雷码三维测量算法第29-33页
        2.4.1 格雷码图像解码与坐标匹配第29-31页
        2.4.3 三角变换获取物体三维信息第31-33页
    2.5 本章小结第33-34页
第3章 抗反射光干扰的格雷码三维测量方法第34-50页
    3.1 计算全局光照部分与直接光照部分第34-36页
    3.2 反射光对结构光三维测量过程的干扰第36-38页
    3.3 具有鲁棒性的像素分类方法第38-41页
    3.4 反射光干扰下的三维测量方法第41-46页
        3.4.1 高分辨率投影图案纠正错误解码第41-43页
        3.4.2 统计分析法去噪点云数据并产生掩码图案第43-45页
        3.4.3 投影补偿重建结果第45-46页
    3.5 实验验证与分析第46-49页
    3.6 本章小结第49-50页
第4章 基于GPU加速的格雷码三维测量算法第50-63页
    4.1 CUDA并行计算编程模型第50-54页
        4.1.1 CUDA硬件与软件架构第50-52页
        4.1.2 CUDA编程模型第52-53页
        4.1.3 CUDA编译执行过程第53-54页
    4.2 GPU实现三维测量算法第54-59页
        4.2.1 基于CUDA的全局光分解算法第54-55页
        4.2.2 基于CUDA的像素分类算法第55-56页
        4.2.3 基于CUDA的格雷码转换算法第56-58页
        4.2.4 基于CUDA的三角法计算三维信息第58-59页
    4.3 基于CPU+GPU异构模型的三维测量算法第59-60页
    4.4 实验验证与分析第60-62页
    4.5 本章小结第62-63页
第5章 抗反射光干扰的快速三维测量实验第63-90页
    5.1 实验装置的搭建第63-68页
        5.1.1 实验装置的总体设计第63-65页
        5.1.2 实验装置的硬件搭建第65-66页
        5.1.3 实验装置的软件设计第66-68页
    5.2 实验装置的标定及结果第68-72页
        5.2.1 摄像机的标定第68-70页
        5.2.2 投影仪的标定第70-71页
        5.2.3 立体标定及结果第71-72页
    5.3 实验与分析第72-77页
        5.3.1 实验过程第72-73页
        5.3.2 实验结果第73-75页
        5.3.3 实验分析第75-77页
    5.4 点云数据分析与实验评价第77-89页
        5.4.1 实验测量过程及结果第77-80页
        5.4.2 点云数据分析第80-89页
    5.5 本章小结第89-90页
第6章 总结与展望第90-92页
    6.1 工作总结第90页
    6.2 研究展望第90-92页
参考文献第92-96页
发表论文及科研情况说明第96-97页
致谢第97-98页

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