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基于Kinect深度图像的三维重建研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第8-16页
    1.1 选题的背景和意义第8-9页
    1.2 研究现状第9-14页
        1.2.1 三维重建研究现状第9-13页
        1.2.2 基于 Kinect 的三维重建第13-14页
    1.3 本文的主要内容及结构安排第14-16页
2 三维重建技术概述第16-27页
    2.1 相关的概念第16-20页
    2.2 三维重建流程第20-24页
        2.2.1 获取深度图像第21页
        2.2.2 预处理第21页
        2.2.3 点云计算第21-22页
        2.2.4 配准第22页
        2.2.5 数据融合第22-23页
        2.2.6 数据修正第23页
        2.2.7 生成表面第23-24页
    2.3 GPU 并行计算第24-26页
    2.4 本章小结第26-27页
3 Kinect 的原理和应用第27-33页
    3.1 Kinect 简介第27页
    3.2 Kinect 的结构第27-29页
    3.3 Kinect 深度图像第29页
    3.4 Kinect 相关开发库第29-30页
    3.5 Kinect 的标定第30页
    3.6 Kinect 应用第30-32页
        3.6.1 Kinect 应用分类第30页
        3.6.2 Kinect 应用实例第30-32页
    3.7 本章小结第32-33页
4 基于 Kinect 的场景三维重建第33-45页
    4.1 ORB 特征第33-35页
    4.2 点云配准第35-42页
        4.2.1 ICP 算法简介第35-37页
        4.2.2 求解变换参数第37-39页
        4.2.3 基于特征点的加权策略配准方法第39-41页
        4.2.4 算法的时间和空间复杂度第41-42页
    4.3 实验结果及分析第42-44页
        4.3.1 实验方法和环境第42-43页
        4.3.2 实验结果和分析第43-44页
    4.4 本章小结第44-45页
5 基于 Kinect 的旋转物体三维重建第45-57页
    5.1 去除背景第45-51页
        5.1.1 算法流程第45-50页
        5.1.2 算法的时间和空间复杂度第50-51页
    5.2 配准算法第51-54页
        5.2.1 算法流程第51-53页
        5.2.2 算法时间和空间复杂度第53-54页
    5.3 实验结果及分析第54-56页
        5.3.1 实验方法和环境第54页
        5.3.2 实验结果和分析第54-56页
    5.4 本章小结第56-57页
6 基于 Kinect 深度图像的三维重建系统第57-62页
    6.1 系统概述第57-58页
    6.2 系统实现第58-61页
    6.3 本章小结第61-62页
7 总结与展望第62-64页
    7.1 本文工作总结第62页
    7.2 后续工作展望第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-69页
附录第69页

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