摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 视景仿真及雷达仿真技术简介 | 第10-11页 |
1.1.1 视景仿真技术 | 第10-11页 |
1.1.2 雷达仿真技术 | 第11页 |
1.2 雷达视景仿真 | 第11-14页 |
1.2.1 雷达视景仿真的发展 | 第12-13页 |
1.2.2 雷达视景仿真的研究内容 | 第13页 |
1.2.3 雷达视景仿真的研究意义 | 第13-14页 |
1.3 本文研究内容及结构 | 第14-15页 |
第二章 雷达视景仿真技术 | 第15-26页 |
2.1 雷达视景仿真的对象 | 第15-16页 |
2.2 雷达视景仿真特点及要求 | 第16-17页 |
2.2.1 实时性和交互性 | 第16-17页 |
2.2.2 视景中的大地形 | 第17页 |
2.3 雷达视景仿真关键技术 | 第17-26页 |
2.3.1.细节层次技术 | 第18-20页 |
2.3.2 可见面判别算法 | 第20-22页 |
2.3.3 三维场景观察技术 | 第22-24页 |
2.3.4 多通道显示技术 | 第24-26页 |
第三章 雷达视景仿真对象构建 | 第26-49页 |
3.1 雷达视景要素的实体建模 | 第26-33页 |
3.1.1 实体建模方法及工具 | 第26-28页 |
3.1.2 实体建模关键技术 | 第28-33页 |
3.2 雷达仿真系统要素模型制作 | 第33-39页 |
3.2.1 雷达系统及电子对抗模型 | 第34-36页 |
3.2.2 雷达场景要素模型 | 第36-39页 |
3.3 大面积三维地形的生成研究 | 第39-49页 |
3.3.1 地形仿真技术及方法 | 第39-41页 |
3.3.2 利用Creator软件生成大地形 | 第41-45页 |
3.3.3 陆海一体模型的生成 | 第45-49页 |
第四章 基于Vgea的仿真对象驱动 | 第49-64页 |
4.1 仿真驱动工具 | 第49-51页 |
4.1.1 Vega软件简介 | 第49-50页 |
4.1.2 基于C++的系统集成 | 第50页 |
4.1.3 卫星工具包简介 | 第50-51页 |
4.2 动态对象的路径及导航 | 第51-56页 |
4.2.1 路径导航的原理及实现 | 第51-54页 |
4.2.2 基于卫星工具包的导弹轨迹 | 第54-56页 |
4.3 仿真要素间的碰撞检测 | 第56-61页 |
4.3.1 碰撞检测技术 | 第56-58页 |
4.3.2 基于Isectorr与相交测试的碰撞检测算法 | 第58-59页 |
4.3.3 碰撞检测在雷达仿真中的应用 | 第59-61页 |
4.4 仿真对象特效模拟 | 第61-64页 |
4.4.1 特效仿真工具 | 第61页 |
4.4.2 应用系统特效仿真制作 | 第61-64页 |
第五章 雷达视景仿真系统设计 | 第64-72页 |
5.1 仿真系统设计规划 | 第64-67页 |
5.1.1 岸基防御系统对海面舰船的攻防过程 | 第64-65页 |
5.1.2 雷达电子对抗过程及其实现 | 第65-66页 |
5.1.3 仿真系统参数配置 | 第66-67页 |
5.2 雷达视景仿真结果 | 第67-72页 |
总结与展望 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |