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雷达视景仿真技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 视景仿真及雷达仿真技术简介第10-11页
        1.1.1 视景仿真技术第10-11页
        1.1.2 雷达仿真技术第11页
    1.2 雷达视景仿真第11-14页
        1.2.1 雷达视景仿真的发展第12-13页
        1.2.2 雷达视景仿真的研究内容第13页
        1.2.3 雷达视景仿真的研究意义第13-14页
    1.3 本文研究内容及结构第14-15页
第二章 雷达视景仿真技术第15-26页
    2.1 雷达视景仿真的对象第15-16页
    2.2 雷达视景仿真特点及要求第16-17页
        2.2.1 实时性和交互性第16-17页
        2.2.2 视景中的大地形第17页
    2.3 雷达视景仿真关键技术第17-26页
        2.3.1.细节层次技术第18-20页
        2.3.2 可见面判别算法第20-22页
        2.3.3 三维场景观察技术第22-24页
        2.3.4 多通道显示技术第24-26页
第三章 雷达视景仿真对象构建第26-49页
    3.1 雷达视景要素的实体建模第26-33页
        3.1.1 实体建模方法及工具第26-28页
        3.1.2 实体建模关键技术第28-33页
    3.2 雷达仿真系统要素模型制作第33-39页
        3.2.1 雷达系统及电子对抗模型第34-36页
        3.2.2 雷达场景要素模型第36-39页
    3.3 大面积三维地形的生成研究第39-49页
        3.3.1 地形仿真技术及方法第39-41页
        3.3.2 利用Creator软件生成大地形第41-45页
        3.3.3 陆海一体模型的生成第45-49页
第四章 基于Vgea的仿真对象驱动第49-64页
    4.1 仿真驱动工具第49-51页
        4.1.1 Vega软件简介第49-50页
        4.1.2 基于C++的系统集成第50页
        4.1.3 卫星工具包简介第50-51页
    4.2 动态对象的路径及导航第51-56页
        4.2.1 路径导航的原理及实现第51-54页
        4.2.2 基于卫星工具包的导弹轨迹第54-56页
    4.3 仿真要素间的碰撞检测第56-61页
        4.3.1 碰撞检测技术第56-58页
        4.3.2 基于Isectorr与相交测试的碰撞检测算法第58-59页
        4.3.3 碰撞检测在雷达仿真中的应用第59-61页
    4.4 仿真对象特效模拟第61-64页
        4.4.1 特效仿真工具第61页
        4.4.2 应用系统特效仿真制作第61-64页
第五章 雷达视景仿真系统设计第64-72页
    5.1 仿真系统设计规划第64-67页
        5.1.1 岸基防御系统对海面舰船的攻防过程第64-65页
        5.1.2 雷达电子对抗过程及其实现第65-66页
        5.1.3 仿真系统参数配置第66-67页
    5.2 雷达视景仿真结果第67-72页
总结与展望第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页

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