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VR视频播放关键技术研究与实现

摘要第6-7页
abstract第7-8页
第1章 绪论第11-14页
    1.1 课题的研究背景和意义第11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 研究内容第13-14页
第2章 VR视频关键技术简介第14-23页
    2.1 全景图第14页
    2.2 全景图采集第14-20页
        2.2.1 全景图投影第15-18页
        2.2.2 全景图拼接第18-20页
    2.3 VR 视频第20-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第3章 可变视角播放关键技术研究与实现第23-49页
    3.1 VR视频可变视角播放第23-34页
        3.1.1 全景图反投影第23-24页
        3.1.2 基于Direct3D的球面反投影算法第24-31页
        3.1.3 VR视频播放优化第31-34页
    3.2 基于3DTV的VR视频播放技术第34-38页
    3.3 基于头盔显示器的VR视频播放技术第38-41页
    3.4 实验结果及分析第41-48页
    3.5 本章小结第48-49页
第4章 VR视角交互方式研究与实现第49-65页
    4.1 交互方式第49-59页
        4.1.1 基于鼠标的视角交互方式第49-51页
        4.1.2 基于手势的视角交互方式第51-55页
        4.1.3 基于手柄的视角交互方式第55-57页
        4.1.4 基于虚拟现实头盔的交互方式第57-59页
    4.2 实验结果及分析第59-64页
    4.3 本章小结第64-65页
第5章 VR录播系统设计与实现第65-72页
    5.1 功能划分第65-66页
    5.2 模块设计与实现第66-71页
    5.3 本章小结第71-72页
第6章 VR录播系统集成实现第72-81页
    6.1 模块连接第72-76页
    6.2 实验结果及分析第76-80页
    6.3 本章小结第80-81页
总结与展望第81-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-87页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第87页

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