VR视频播放关键技术研究与实现
摘要 | 第6-7页 |
abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-14页 |
1.1 课题的研究背景和意义 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 研究内容 | 第13-14页 |
第2章 VR视频关键技术简介 | 第14-23页 |
2.1 全景图 | 第14页 |
2.2 全景图采集 | 第14-20页 |
2.2.1 全景图投影 | 第15-18页 |
2.2.2 全景图拼接 | 第18-20页 |
2.3 VR 视频 | 第20-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 可变视角播放关键技术研究与实现 | 第23-49页 |
3.1 VR视频可变视角播放 | 第23-34页 |
3.1.1 全景图反投影 | 第23-24页 |
3.1.2 基于Direct3D的球面反投影算法 | 第24-31页 |
3.1.3 VR视频播放优化 | 第31-34页 |
3.2 基于3DTV的VR视频播放技术 | 第34-38页 |
3.3 基于头盔显示器的VR视频播放技术 | 第38-41页 |
3.4 实验结果及分析 | 第41-48页 |
3.5 本章小结 | 第48-49页 |
第4章 VR视角交互方式研究与实现 | 第49-65页 |
4.1 交互方式 | 第49-59页 |
4.1.1 基于鼠标的视角交互方式 | 第49-51页 |
4.1.2 基于手势的视角交互方式 | 第51-55页 |
4.1.3 基于手柄的视角交互方式 | 第55-57页 |
4.1.4 基于虚拟现实头盔的交互方式 | 第57-59页 |
4.2 实验结果及分析 | 第59-64页 |
4.3 本章小结 | 第64-65页 |
第5章 VR录播系统设计与实现 | 第65-72页 |
5.1 功能划分 | 第65-66页 |
5.2 模块设计与实现 | 第66-71页 |
5.3 本章小结 | 第71-72页 |
第6章 VR录播系统集成实现 | 第72-81页 |
6.1 模块连接 | 第72-76页 |
6.2 实验结果及分析 | 第76-80页 |
6.3 本章小结 | 第80-81页 |
总结与展望 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-87页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第87页 |