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虚拟现实光学系统设计

中文摘要第2-3页
ABSTRACT第3页
中文文摘第4-10页
第一章 绪论第10-22页
    1.1 引言第10页
    1.2 虚拟现实头盔的发展第10-15页
        1.2.1 国外发展现状第10-14页
        1.2.2 国内发展现状第14-15页
    1.3 头盔显示器的发展趋势第15页
    1.4 虚拟现实全景镜头的发展第15-19页
    1.5 VR全景镜头发展趋势第19页
    1.6 选题的研究目的和意义第19-22页
第二章 虚拟现实头盔的理论基础第22-36页
    2.1 人眼的视觉特性第22-25页
        2.1.1 人眼的生理构造第22-23页
        2.1.2 人眼光学系统模型第23-25页
    2.2 目视光学系统的基本参数第25-26页
    2.3 离轴光学系统矢量像差理论第26-31页
    2.4 自由曲面第31-35页
        2.4.1 双二次曲面第31-32页
        2.4.2 泽尼克多项式第32-35页
        2.4.3 双二次泽尼克面第35页
    2.5 本章小结第35-36页
第三章 头盔显示器光学系统设计第36-52页
    3.1 头盔显示器光学系统的结构型式第36-41页
        3.1.1 折射式光学系统第36-37页
        3.1.2 折/反射式光学系统第37-41页
    3.2 设计思路及设计参数第41-42页
        3.2.1 设计参数第41-42页
        3.2.2 设计思路第42页
    3.3 初始结构第42-44页
    3.4 边界条件与全反射控制第44-46页
        3.4.1 边界条件第44-45页
        3.4.2 全反射控制第45-46页
    3.5 设计结果及像质评价第46-51页
    3.6 本章小结第51-52页
第四章 虚拟现实拍摄设备光学系统设计第52-62页
    4.1 鱼眼光学系统设计原理第52-53页
    4.2 鱼眼镜头设计指标第53-54页
    4.3 设计思路及设计结果第54-59页
        4.3.1 反远距结构第54-55页
        4.3.2 初始结构第55页
        4.3.3 设计结果及像质评价第55-59页
    4.4 公差分析第59-61页
    4.5 本章小结第61-62页
第五章 总结与展望第62-66页
    5.1 全文总结第62-63页
    5.2 创新之处第63页
    5.3 不足之处与展望第63-66页
        5.3.1 论文的不足之处第63-64页
        5.3.2 展望未来第64-66页
参考文献第66-70页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第70-72页
致谢第72-74页
个人简历第74-78页

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