虚拟现实光学系统设计
中文摘要 | 第2-3页 |
ABSTRACT | 第3页 |
中文文摘 | 第4-10页 |
第一章 绪论 | 第10-22页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 虚拟现实头盔的发展 | 第10-15页 |
1.2.1 国外发展现状 | 第10-14页 |
1.2.2 国内发展现状 | 第14-15页 |
1.3 头盔显示器的发展趋势 | 第15页 |
1.4 虚拟现实全景镜头的发展 | 第15-19页 |
1.5 VR全景镜头发展趋势 | 第19页 |
1.6 选题的研究目的和意义 | 第19-22页 |
第二章 虚拟现实头盔的理论基础 | 第22-36页 |
2.1 人眼的视觉特性 | 第22-25页 |
2.1.1 人眼的生理构造 | 第22-23页 |
2.1.2 人眼光学系统模型 | 第23-25页 |
2.2 目视光学系统的基本参数 | 第25-26页 |
2.3 离轴光学系统矢量像差理论 | 第26-31页 |
2.4 自由曲面 | 第31-35页 |
2.4.1 双二次曲面 | 第31-32页 |
2.4.2 泽尼克多项式 | 第32-35页 |
2.4.3 双二次泽尼克面 | 第35页 |
2.5 本章小结 | 第35-36页 |
第三章 头盔显示器光学系统设计 | 第36-52页 |
3.1 头盔显示器光学系统的结构型式 | 第36-41页 |
3.1.1 折射式光学系统 | 第36-37页 |
3.1.2 折/反射式光学系统 | 第37-41页 |
3.2 设计思路及设计参数 | 第41-42页 |
3.2.1 设计参数 | 第41-42页 |
3.2.2 设计思路 | 第42页 |
3.3 初始结构 | 第42-44页 |
3.4 边界条件与全反射控制 | 第44-46页 |
3.4.1 边界条件 | 第44-45页 |
3.4.2 全反射控制 | 第45-46页 |
3.5 设计结果及像质评价 | 第46-51页 |
3.6 本章小结 | 第51-52页 |
第四章 虚拟现实拍摄设备光学系统设计 | 第52-62页 |
4.1 鱼眼光学系统设计原理 | 第52-53页 |
4.2 鱼眼镜头设计指标 | 第53-54页 |
4.3 设计思路及设计结果 | 第54-59页 |
4.3.1 反远距结构 | 第54-55页 |
4.3.2 初始结构 | 第55页 |
4.3.3 设计结果及像质评价 | 第55-59页 |
4.4 公差分析 | 第59-61页 |
4.5 本章小结 | 第61-62页 |
第五章 总结与展望 | 第62-66页 |
5.1 全文总结 | 第62-63页 |
5.2 创新之处 | 第63页 |
5.3 不足之处与展望 | 第63-66页 |
5.3.1 论文的不足之处 | 第63-64页 |
5.3.2 展望未来 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-74页 |
个人简历 | 第74-78页 |