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家庭成员互动交流环境下的设计需求研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第14-20页
    1.1 研究背景第14页
    1.2 研究动机第14-16页
        1.2.1 了解社会观念变迁对家庭互动交流的影响第15页
        1.2.2 了解地域和文化差异对家庭互动交流的影响第15页
        1.2.3 了解家庭习惯对互动交流的影响第15页
        1.2.4 了解家庭环境对互动交流的影响第15-16页
    1.3 研究内容第16-17页
        1.3.1 家庭互动交流的事件第16页
        1.3.2 家庭互动交流的方式第16页
        1.3.3 家庭互动交流中的问题和期望第16页
        1.3.4 家庭互动交流满足的心理需求第16-17页
    1.4 研究框架第17-18页
    1.5 研究创新点第18页
        1.5.1 研究对象的创新性第18页
        1.5.2 研究方法的创新性第18页
    1.6 相关概念界定第18-20页
        1.6.1 家庭互动交流第18页
        1.6.2 心理和功能需求满足第18-19页
        1.6.3 家庭互动交流行为第19-20页
第二章 文献综述第20-40页
    2.1 家庭的理论探讨第20-21页
        2.1.1 家庭的定义第20页
        2.1.2 家庭结构第20-21页
        2.1.3 家庭功能第21页
    2.2 互动交流的理论探讨第21-24页
        2.2.1 互动交流的内涵第21-22页
        2.2.2 家庭互动交流的特征第22-24页
    2.3 需求理论探讨第24-31页
        2.3.1 马斯洛需求层次学说第24-25页
        2.3.2 奥尔德弗ERG 的需要理论第25-26页
        2.3.3 麦克利兰的成就动机理论第26页
        2.3.4 人格动机需求理论第26-27页
        2.3.5 Schutz 的人际需求理论第27页
        2.3.6 自我决定理论第27-28页
        2.3.7 顾客需求KANO 模型第28-30页
        2.3.8 需求分类第30页
        2.3.9 需求满足的过程和意义第30-31页
    2.4 设计需求理论探讨第31-36页
        2.4.1 设计与需求的关系第31-33页
        2.4.2 设计需求研究的方法第33-35页
        2.4.3 设计需求研究的意义第35-36页
    2.5 互动交流方面的设计案例第36-40页
        2.5.1 对话时钟第36-37页
        2.5.2 对话投票器第37页
        2.5.3 可视电话第37-38页
        2.5.4 魔镜第38页
        2.5.5 情人杯第38-39页
        2.5.6 卧室交互式投影系统第39-40页
第三章 研究方法第40-48页
    3.1 用户研究第40-41页
    3.2 定性与定量研究第41页
    3.3 深入访谈法第41-43页
    3.4 心智图法(Mind Mapping)第43页
    3.5 a(x4)理论框架第43-46页
    3.6 深访资料分析方法——内容分析法第46-48页
第四章 深度访谈计划及实施第48-51页
    4.1 调研内容第48页
    4.2 样本设计与筛选第48-49页
    4.3 样本基本信息描述第49页
    4.4 访谈过程基本情况及前置准备第49-51页
第五章 家庭互动交流事件分析第51-62页
    5.1 家庭基本互动交流事件第51-57页
        5.1.1 家庭就餐事件第51-55页
        5.1.2 家人异地相处时通过电话交流的事件第55-57页
    5.2 家庭其他互动交流事件第57-62页
        5.2.1 家庭成员病中照顾事件第57-59页
        5.2.2 关于旅游的家庭互动事件第59-60页
        5.2.3 家人互助事件第60-62页
第六章 家庭互动交流的设计需求第62-77页
    6.1 家人共处的需求第62-63页
        6.1.1 家人共处需求的提取第62-63页
        6.1.2 家人共处需求的解决方案设想第63页
    6.2 家人独处的需求第63-65页
        6.2.1 家人独处需求的提取第63-64页
        6.2.2 家人独处需求的解决方案设想第64-65页
    6.3 家庭娱乐的需求第65页
        6.3.1 家庭娱乐需求的提取第65页
        6.3.2 家人娱乐需求的解决方案设想第65页
    6.4 家人角色分工的需求第65-66页
        6.4.1 家人角色分工需求的提取第65-66页
        6.4.2 家人角色分工需求的解决方案设想第66页
    6.5 了解家人状态的需求第66-67页
        6.5.1 了解家人状态需求的提取第66-67页
        6.5.2 了解家人状态需求的解决方案设想第67页
    6.6 家人即时沟通的需求第67-68页
        6.6.1 家人即时沟通的需求的提取第67-68页
        6.6.2 家人即时沟通的需求的解决方案设想第68页
    6.7 家人日常沟通的需求第68-69页
        6.7.1 家人日常沟通的需求的提取第68-69页
        6.7.2 家人日常沟通的需求的解决方案设想第69页
    6.8 教育的需求第69-70页
        6.8.1 教育需求的提取第69-70页
        6.8.2 教育需求的解决方案设想第70页
    6.9 家人因时间限制需要帮助的需求第70-71页
        6.9.1 家人因时间限制需要帮助需求的提取第70-71页
        6.9.2 家人因时间限制需要帮助需求的解决方案设想第71页
    6.10 家人因空间限制需要帮助的需求第71-72页
        6.10.1 家人因空间限制需要帮助需求的提取第71-72页
        6.10.2 家人因空间限制需要帮助需求的解决方案设想第72页
    6.11 家人因知识能力限制需要帮助的需求第72-73页
        6.11.1 家人因知识能力限制需要帮助需求的提取第72-73页
        6.11.2 家人因知识能力限制需要帮助需求的解决方案设想第73页
    6.12 事件提醒的需求第73-74页
        6.12.1 事件提醒需求的提取第73-74页
        6.12.2 事件提醒需求解决方案的设想第74页
    6.13 共同决策的需求第74-75页
        6.13.1 共同决策需求的提取第74-75页
        6.13.2 共同决策需求的解决方案设想第75页
    6.14 家庭互动交流需求总结第75-77页
第七章 结论及建议第77-79页
    7.1 结论第77页
    7.2 建议与后续研究方向第77-79页
参考文献第79-81页
附录1 访谈前用户基本信息收集表第81-82页
附录2 访谈大纲第82-83页
附录3 访谈记录表第83-84页
附录4 Excel 表原始素材录入(示例)第84-85页
致谢第85-86页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第86-88页

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