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基于Kinect的手心定位方法的研究和应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 课题研究背景及意义第8-10页
    1.2 国内外研究现状及分析第10-14页
        1.2.1 国内外研究现状第10-13页
        1.2.2 研究成果分析第13-14页
    1.3 本文主要研究内容第14-15页
第2章 手心定位的预处理第15-24页
    2.1 深度灰度显示的改进第15-18页
    2.2 人体提取、对齐和分割第18-23页
        2.2.1 Green Screen 人体提取第19页
        2.2.2 人体图像对齐第19-20页
        2.2.3 手部分割第20-23页
    2.3 本章小结第23-24页
第3章 手部辨识与手心定位第24-37页
    3.1 手部轮廓辨识和指尖定位第24-29页
        3.1.1 灰度化和二值化第25-26页
        3.1.2 轮廓的寻找与绘制第26-27页
        3.1.3 三通道融合与凸包的绘制第27-28页
        3.1.4 凸缺陷计算和指尖定位第28-29页
    3.2 Kinect SDK 手心定位第29-33页
    3.3 欧氏距离变换手心定位第33-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 欧氏变换手心定位的评估第37-52页
    4.1 稳定性评估—实验场景及分析第37-42页
        4.1.1 场景 1:手部轮廓形态不良第37-38页
        4.1.2 场景 2:手部异形第38-40页
        4.1.3 场景 3:手部形态缺失第40页
        4.1.4 场景 4:远距离识别第40-42页
    4.2 准确性评估—实验数据,场景及分析第42-51页
        4.2.1 实验数据和评价指标第42-44页
        4.2.2 场景 1:左右手近距离第44-48页
        4.2.3 场景 2:右手远距离第48-49页
        4.2.4 场景 3:右手与垂直平面成不同角度第49-51页
    4.3 本章小结第51-52页
第5章 算法拓展和应用第52-58页
    5.1 算法拓展—肩中定位第52-54页
    5.2 应用举例—人体角度仪第54-57页
        5.2.1 程序功能和界面介绍第55页
        5.2.2 设计流程和运行效果第55-57页
    5.3 本章小结第57-58页
结论第58-59页
参考文献第59-65页
致谢第65页

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