| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6页 |
| 第一章 引言 | 第9-15页 |
| 1.1 背景 | 第9-11页 |
| 1.2 动学习系统发展现状 | 第11-13页 |
| 1.2.1 外研究现状及发展趋势 | 第12页 |
| 1.2.2 内研究现状及发展趋势 | 第12-13页 |
| 1.3 文的主要研究内容 | 第13-14页 |
| 1.4 论文组织结构 | 第14-15页 |
| 第二章 开发技术简介 | 第15-25页 |
| 2.1 WIDGET 技术概述 | 第15-16页 |
| 2.1.1 Widget 的相关定义 | 第15页 |
| 2.1.2 Widget 的组成结构 | 第15-16页 |
| 2.2 WIDGET 的 WEB 服务询问模式 | 第16-17页 |
| 2.3 3 G 概述 | 第17-19页 |
| 2.3.1.3 G 定义 | 第17页 |
| 2.3.2 3 G 技术的特征及优势 | 第17-19页 |
| 2.4 UML 建模技术 | 第19-20页 |
| 2.4.1 UML 语言和要素 | 第19页 |
| 2.4.2 常用的 UML 模型图 | 第19-20页 |
| 2.5 服务器端开发架构与模式 | 第20-23页 |
| 2.5.1 三层浏览器/服务器体系(B/S/S)结构 | 第20-21页 |
| 2.5.2 MVC 模式 | 第21-23页 |
| 2.6 系统开发平台的搭建 | 第23-24页 |
| 2.6.1 系统环境和 WEB 服务器的选择 | 第23页 |
| 2.6.2 系统开发平台简介 | 第23-24页 |
| 2.7 本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 系统需求分析 | 第25-31页 |
| 3.1 客户端功能需求分析 | 第25-27页 |
| 3.2 服务器端需求分析 | 第27-29页 |
| 3.3 系统性能及非功能性需求分析 | 第29-30页 |
| 3.4 本章小结 | 第30-31页 |
| 第四章 系统设计 | 第31-39页 |
| 4.1 系统总体结构设计 | 第31-32页 |
| 4.2 手机客户端结构设计 | 第32-33页 |
| 4.3 系统功能模块设计 | 第33-35页 |
| 4.4 系统数据库设计 | 第35-38页 |
| 4.5 本章小结 | 第38-39页 |
| 第五章 系统实现 | 第39-57页 |
| 5.1 系统开发环境和工具 | 第39页 |
| 5.2 系统客户端功能实现 | 第39-53页 |
| 5.2.1 客户端导航菜单实现 | 第39-42页 |
| 5.2.2 客户端与服务器通讯功能实现 | 第42-44页 |
| 5.2.3 场景对话模块功能实现 | 第44-47页 |
| 5.2.4 视频点播模块功能实现 | 第47-48页 |
| 5.2.5 在线测试功能模块实现 | 第48-51页 |
| 5.2.6 翻译功能模块实现 | 第51-53页 |
| 5.3 系统服务器后台管理功能实现 | 第53-56页 |
| 5.3.1 系统用户注册与登陆模块实现 | 第53-54页 |
| 5.3.2 模拟考试试题管理功能实现 | 第54-56页 |
| 5.4 本章小结 | 第56-57页 |
| 第六章 系统测试 | 第57-64页 |
| 6.1 界面和功能测试 | 第57-60页 |
| 6.2 系统性能测试 | 第60-62页 |
| 6.3 测试总结 | 第62-64页 |
| 第七章 总结及展望 | 第64-67页 |
| 7.1 总结 | 第64-65页 |
| 7.2 展望 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |