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手游社区系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-16页
第一章 绪论第16-22页
    1.1 选题意义和背景第16-18页
    1.2 国内外现状分析第18-20页
    1.3 论文工作内容第20-21页
    1.4 论文组织结构第21-22页
第二章 相关技术概述第22-28页
    2.1 分层架构第22-23页
    2.2 J2EE技术第23-24页
        2.2.1 概念第23页
        2.2.2 优势第23-24页
        2.2.3 应用模型第24页
    2.3 Spring技术第24-25页
    2.4 Ant技术第25-26页
    2.5 本章小结第26-28页
第三章 手游社区业务需求分析第28-48页
    3.1 业务陈述第28-37页
        3.1.1 API接口业务活动流程第30-33页
        3.1.2 运营管理后台业务活动流程第33-37页
    3.2 手游社区需求建模第37-43页
        3.2.1 概述第37-38页
        3.2.2 API接口需求建模第38-39页
        3.2.3 运营管理后台需求建模第39-43页
    3.3 手游社区数据建模第43-47页
        3.3.1 概述第43-44页
        3.3.2 API接口服务数据建模第44页
        3.3.3 运营管理后台数据建模第44-46页
        3.3.4 性能测试需求第46-47页
    3.4 本章小结第47-48页
第四章 手游社区系统设计与实现第48-78页
    4.1 手游社区系统应用架构第48-49页
    4.2 手游社区系统功能设计第49-53页
        4.2.1 会话接口第49-50页
        4.2.2 用户登录接口第50-52页
        4.2.3 获取游戏详情接口第52-53页
        4.2.4 分身包版本管理组件第53页
    4.3 手游社区系统数据库设计及接口设计第53-60页
        4.3.1 会话接口设计第53-55页
        4.3.2 登录接口设计第55-57页
        4.3.3 获取游戏详情接口设计第57-58页
        4.3.4 分身包组件设计第58-60页
    4.4 手游社区系统的实现第60-76页
        4.4.1 会话接口实现第61-63页
        4.4.2 登录接口实现第63-65页
        4.4.3 获取游戏详情功能实现第65-70页
        4.4.4 分身包组件的实现第70-75页
        4.4.5 手游社区系统集成第75-76页
    4.5 本章小结第76-78页
第五章 手游社区系统测试及分析第78-88页
    5.1 系统运行环境第78-79页
        5.1.1 测试环境介绍第78-79页
        5.1.2 测试工具第79页
    5.2 测试用例及过程第79-87页
        5.2.1 API接口测试用例及过程第80-82页
        5.2.2 运营管理后台测试用例及过程第82-85页
        5.2.3 客户端测试用例及过程第85-86页
        5.2.4 性能测试用例及过程第86-87页
    5.3 本章小结第87-88页
第六章 结束语第88-90页
    6.1 论文工作总结第88-89页
    6.2 后续工作展望第89-90页
参考文献第90-92页
致谢第92-94页
作者简介第94页

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