手游社区系统的设计与实现
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 符号对照表 | 第11-12页 |
| 缩略语对照表 | 第12-16页 |
| 第一章 绪论 | 第16-22页 |
| 1.1 选题意义和背景 | 第16-18页 |
| 1.2 国内外现状分析 | 第18-20页 |
| 1.3 论文工作内容 | 第20-21页 |
| 1.4 论文组织结构 | 第21-22页 |
| 第二章 相关技术概述 | 第22-28页 |
| 2.1 分层架构 | 第22-23页 |
| 2.2 J2EE技术 | 第23-24页 |
| 2.2.1 概念 | 第23页 |
| 2.2.2 优势 | 第23-24页 |
| 2.2.3 应用模型 | 第24页 |
| 2.3 Spring技术 | 第24-25页 |
| 2.4 Ant技术 | 第25-26页 |
| 2.5 本章小结 | 第26-28页 |
| 第三章 手游社区业务需求分析 | 第28-48页 |
| 3.1 业务陈述 | 第28-37页 |
| 3.1.1 API接口业务活动流程 | 第30-33页 |
| 3.1.2 运营管理后台业务活动流程 | 第33-37页 |
| 3.2 手游社区需求建模 | 第37-43页 |
| 3.2.1 概述 | 第37-38页 |
| 3.2.2 API接口需求建模 | 第38-39页 |
| 3.2.3 运营管理后台需求建模 | 第39-43页 |
| 3.3 手游社区数据建模 | 第43-47页 |
| 3.3.1 概述 | 第43-44页 |
| 3.3.2 API接口服务数据建模 | 第44页 |
| 3.3.3 运营管理后台数据建模 | 第44-46页 |
| 3.3.4 性能测试需求 | 第46-47页 |
| 3.4 本章小结 | 第47-48页 |
| 第四章 手游社区系统设计与实现 | 第48-78页 |
| 4.1 手游社区系统应用架构 | 第48-49页 |
| 4.2 手游社区系统功能设计 | 第49-53页 |
| 4.2.1 会话接口 | 第49-50页 |
| 4.2.2 用户登录接口 | 第50-52页 |
| 4.2.3 获取游戏详情接口 | 第52-53页 |
| 4.2.4 分身包版本管理组件 | 第53页 |
| 4.3 手游社区系统数据库设计及接口设计 | 第53-60页 |
| 4.3.1 会话接口设计 | 第53-55页 |
| 4.3.2 登录接口设计 | 第55-57页 |
| 4.3.3 获取游戏详情接口设计 | 第57-58页 |
| 4.3.4 分身包组件设计 | 第58-60页 |
| 4.4 手游社区系统的实现 | 第60-76页 |
| 4.4.1 会话接口实现 | 第61-63页 |
| 4.4.2 登录接口实现 | 第63-65页 |
| 4.4.3 获取游戏详情功能实现 | 第65-70页 |
| 4.4.4 分身包组件的实现 | 第70-75页 |
| 4.4.5 手游社区系统集成 | 第75-76页 |
| 4.5 本章小结 | 第76-78页 |
| 第五章 手游社区系统测试及分析 | 第78-88页 |
| 5.1 系统运行环境 | 第78-79页 |
| 5.1.1 测试环境介绍 | 第78-79页 |
| 5.1.2 测试工具 | 第79页 |
| 5.2 测试用例及过程 | 第79-87页 |
| 5.2.1 API接口测试用例及过程 | 第80-82页 |
| 5.2.2 运营管理后台测试用例及过程 | 第82-85页 |
| 5.2.3 客户端测试用例及过程 | 第85-86页 |
| 5.2.4 性能测试用例及过程 | 第86-87页 |
| 5.3 本章小结 | 第87-88页 |
| 第六章 结束语 | 第88-90页 |
| 6.1 论文工作总结 | 第88-89页 |
| 6.2 后续工作展望 | 第89-90页 |
| 参考文献 | 第90-92页 |
| 致谢 | 第92-94页 |
| 作者简介 | 第94页 |