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游戏中的三维图形特效算法设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 课题意义及前景第8页
    1.2 国内外研究现状第8-11页
    1.3 主要工作内容和组织结构第11-12页
2 相关背景概念与实现技术第12-18页
    2.1 顶点数据第12-13页
    2.2 3D坐标系变换第13-14页
    2.3 3D渲染过程第14-15页
    2.4 着色器编程第15-16页
    2.5 Unity3D第16-17页
    2.6 本章小结第17-18页
3 3D图形特效算法设计与实现第18-35页
    3.1 凹凸贴图技术第18-25页
    3.2 立方体纹理贴图第25-26页
    3.3 阴影贴图第26-30页
    3.4 镜头径向模糊第30-31页
    3.5 像素级运动模糊第31-33页
    3.6 Bloom特效第33-34页
    3.7 本章小结第34-35页
4 算法在游戏中的实际应用第35-47页
    4.1 后处理体积光第35-37页
    4.2 具有反射与折射的水面特效第37-40页
    4.3 伪光照第40-41页
    4.4 将纹理投影至表面第41-42页
    4.5 景深效果第42-45页
    4.6 软阴影第45-46页
    4.7 本章小结第46-47页
5 基于Unity3D的演示程序实现第47-57页
    5.1 演示程序的需求第47页
    5.2 演示程序的设计第47-52页
    5.3 演示程序的实现第52-54页
    5.4 运行效果测试第54-56页
    5.5 本章小结第56-57页
6 总结与展望第57-59页
    6.1 全文总结第57页
    6.2 研究展望第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页

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