摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 选题背景及意义 | 第12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-15页 |
1.3 课题来源及创新点 | 第15页 |
1.3.1 课题来源 | 第15页 |
1.3.2 创新点 | 第15页 |
1.4 论文结构 | 第15-17页 |
第2章 相关概念及技术基础 | 第17-21页 |
2.1 软件集成开发 | 第17页 |
2.1.1 统一开发过程 | 第17页 |
2.1.2 健康档案 | 第17页 |
2.2 4G技术 | 第17页 |
2.3 安卓平台 | 第17-19页 |
2.4 IIS服务 | 第19页 |
2.5 安卓APP | 第19-20页 |
2.6 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 网上美术作品管理系统的需求分析 | 第21-28页 |
3.1 系统概述 | 第21-22页 |
3.1.1 系统的一般描述 | 第21页 |
3.1.2 系统运行环境 | 第21-22页 |
3.2 系统功能需求 | 第22-23页 |
3.2.1 管理员部分的主要功能要求 | 第22页 |
3.2.2 教师部分的主要功能要求 | 第22页 |
3.2.3 学生部分的主要功能要求 | 第22-23页 |
3.3 系统性能需求 | 第23页 |
3.4 系统数据流图 | 第23-25页 |
3.4.1 管理员模块数据流程 | 第23-24页 |
3.4.2 教师模块数据流程 | 第24-25页 |
3.4.3 学生模块数据流程 | 第25页 |
3.5 4G本地存储加密机制需求 | 第25-26页 |
3.5.1 4G明文机制的弊端 | 第25-26页 |
3.5.2 HTML4Cookie密文机制的弊端 | 第26页 |
3.5.3 4G安全机制需求 | 第26页 |
3.6 移动端安卓平台界面兼容性需求 | 第26页 |
3.6.1 兼容性需求 | 第26页 |
3.6.2 响应时间需求 | 第26页 |
3.7 本章小结 | 第26-28页 |
第4章 基于4G技术的网上美术作品管理系统设计 | 第28-43页 |
4.1 系统总体结构图 | 第28-31页 |
4.1.1 用户登陆模块的设计 | 第29页 |
4.1.2 管理员对教师管理模块的设计 | 第29-30页 |
4.1.3 管理员发布、管理公告模块的设计与设计 | 第30页 |
4.1.4 管理员修改个人资料模块的设计 | 第30-31页 |
4.2 教师模块的实现 | 第31-33页 |
4.2.1 教师布置美术作品模块的设计 | 第31页 |
4.2.2 教师批改美术作品模块的设计 | 第31-32页 |
4.2.3 教师网上答疑模块的设计 | 第32-33页 |
4.3 学生模块的设计 | 第33-35页 |
4.3.1 学生查看、搜索公告模块的设计 | 第33页 |
4.3.2 学生美术作品答疑模块的设计与实现 | 第33-34页 |
4.3.3 学生上传美术作品模块的设计与实现 | 第34-35页 |
4.4 系统数据库设计 | 第35-41页 |
4.5 学生美术作品移动端 4G加密机制设计 | 第41页 |
4.6 学生美术作品移动端自适应显示功能设计 | 第41-42页 |
4.7 本章小结 | 第42-43页 |
第5章 基于 4G技术的美术作品管理系统的具体实现 | 第43-49页 |
5.1 美术作品管理系统登录模块的实现 | 第43页 |
5.2 美术作品管理系统首页的实现 | 第43-44页 |
5.3 系统测试环境 | 第44页 |
5.4 系统的测试 | 第44-47页 |
5.4.1 系统的测试概述 | 第44-45页 |
5.4.2 系统的功能测试 | 第45-46页 |
5.4.3 系统的性能测试 | 第46-47页 |
5.4.4 系统测试结果分析 | 第47页 |
5.5 本章小结 | 第47-49页 |
结论 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
致谢 | 第55页 |