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参与式现场音乐演出交互系统手机应用设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-18页
    1.1 课题研究背景与意义第12-13页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究意义第13页
    1.2 文献综述第13-15页
        1.2.1 参与式音乐演出的发展第13-14页
        1.2.2 参与式音乐演出交互系统的设计原则第14-15页
    1.3 研究内容、研究方法与论文结构第15-18页
        1.3.1 主要研究内容第15-16页
        1.3.2 研究方法第16页
        1.3.3 论文结构第16-18页
第2章 竞品分析与用户研究第18-24页
    2.1 竞品分析第18-21页
        2.1.1 支持观众参与的交互系统第18-19页
        2.1.2 基于手机的音乐交互系统第19-20页
        2.1.3 竞品分析(表格对比)第20-21页
        2.1.4 竞品分析总结第21页
    2.2 用户研究与需求分析第21-24页
        2.2.1 用户第21-22页
        2.2.2 需求分析第22-24页
第3章 Open Symphony系统架构设计第24-29页
    3.1 系统架构第24-25页
    3.2 手机应用程序第25页
    3.3 Open Symphony服务器第25-26页
    3.4 可视化客户端第26页
    3.5 应用层通讯第26-29页
        3.5.1 可视化客户端与服务器的通讯方法第26-27页
        3.5.2 手机应用程序与服务器的通讯方法第27-29页
第4章 Open Symphony交互设计第29-47页
    4.1 交互模型设计第29-30页
    4.2 交互流程设计第30-31页
    4.3 手机应用程序原型设计第31-38页
        4.3.1 基于动作传感器的原型第31-34页
        4.3.2 基于触摸屏的原型第34-38页
    4.4 手机应用界面、交互细节及使用情景第38-47页
        4.4.1 手机应用程序界面第38-40页
        4.4.2 音乐模式选择交互机制第40-42页
        4.4.3 用户使用情景第42-47页
第5章 实验调查与结果分析第47-56页
    5.1 实验调查第47-50页
        5.1.1 实验对象第47-48页
        5.1.2 演出空间设置第48-49页
        5.1.3 器材第49页
        5.1.4 实验程序第49-50页
        5.1.5 问卷调查第50页
    5.2 分析和讨论第50-56页
        5.2.1 影像分析第50-52页
        5.2.2 服务器日志分析第52-54页
        5.2.3 问卷结果分析第54-55页
        5.2.4 总结第55-56页
结论第56-57页
参考文献第57-60页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第60-61页
附录B 调查问卷内容第61-64页
致谢第64页

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