参与式现场音乐演出交互系统手机应用设计
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第1章 绪论 | 第12-18页 |
| 1.1 课题研究背景与意义 | 第12-13页 |
| 1.1.1 研究背景 | 第12-13页 |
| 1.1.2 研究意义 | 第13页 |
| 1.2 文献综述 | 第13-15页 |
| 1.2.1 参与式音乐演出的发展 | 第13-14页 |
| 1.2.2 参与式音乐演出交互系统的设计原则 | 第14-15页 |
| 1.3 研究内容、研究方法与论文结构 | 第15-18页 |
| 1.3.1 主要研究内容 | 第15-16页 |
| 1.3.2 研究方法 | 第16页 |
| 1.3.3 论文结构 | 第16-18页 |
| 第2章 竞品分析与用户研究 | 第18-24页 |
| 2.1 竞品分析 | 第18-21页 |
| 2.1.1 支持观众参与的交互系统 | 第18-19页 |
| 2.1.2 基于手机的音乐交互系统 | 第19-20页 |
| 2.1.3 竞品分析(表格对比) | 第20-21页 |
| 2.1.4 竞品分析总结 | 第21页 |
| 2.2 用户研究与需求分析 | 第21-24页 |
| 2.2.1 用户 | 第21-22页 |
| 2.2.2 需求分析 | 第22-24页 |
| 第3章 Open Symphony系统架构设计 | 第24-29页 |
| 3.1 系统架构 | 第24-25页 |
| 3.2 手机应用程序 | 第25页 |
| 3.3 Open Symphony服务器 | 第25-26页 |
| 3.4 可视化客户端 | 第26页 |
| 3.5 应用层通讯 | 第26-29页 |
| 3.5.1 可视化客户端与服务器的通讯方法 | 第26-27页 |
| 3.5.2 手机应用程序与服务器的通讯方法 | 第27-29页 |
| 第4章 Open Symphony交互设计 | 第29-47页 |
| 4.1 交互模型设计 | 第29-30页 |
| 4.2 交互流程设计 | 第30-31页 |
| 4.3 手机应用程序原型设计 | 第31-38页 |
| 4.3.1 基于动作传感器的原型 | 第31-34页 |
| 4.3.2 基于触摸屏的原型 | 第34-38页 |
| 4.4 手机应用界面、交互细节及使用情景 | 第38-47页 |
| 4.4.1 手机应用程序界面 | 第38-40页 |
| 4.4.2 音乐模式选择交互机制 | 第40-42页 |
| 4.4.3 用户使用情景 | 第42-47页 |
| 第5章 实验调查与结果分析 | 第47-56页 |
| 5.1 实验调查 | 第47-50页 |
| 5.1.1 实验对象 | 第47-48页 |
| 5.1.2 演出空间设置 | 第48-49页 |
| 5.1.3 器材 | 第49页 |
| 5.1.4 实验程序 | 第49-50页 |
| 5.1.5 问卷调查 | 第50页 |
| 5.2 分析和讨论 | 第50-56页 |
| 5.2.1 影像分析 | 第50-52页 |
| 5.2.2 服务器日志分析 | 第52-54页 |
| 5.2.3 问卷结果分析 | 第54-55页 |
| 5.2.4 总结 | 第55-56页 |
| 结论 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第60-61页 |
| 附录B 调查问卷内容 | 第61-64页 |
| 致谢 | 第64页 |