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裸眼3D移动影音设备的设计与研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 课题的背景及意义第8-10页
    1.2 课题的来源第10页
    1.3 3D技术的发展历程第10-11页
    1.4 论文研究的主要内容及结构第11-13页
第2章 裸眼3D技术及嵌入式系统第13-24页
    2.1 3D显示技术第13-15页
        2.1.1 辅助式立体显示技术第13-14页
        2.1.2 裸眼式立体显示技术第14-15页
    2.2 3D关键技术第15-16页
        2.2.1 3D图像的拍摄第15-16页
        2.2.2 3D图像的存储第16页
    2.3 便携式多媒体播放设备的发展历程第16-18页
    2.4 嵌入式技术第18-19页
        2.4.1 嵌入式系统的发展第18页
        2.4.2 嵌入式系统的组成第18-19页
    2.5 嵌入式微处理器第19-20页
    2.6 嵌入式操作系统第20-24页
        2.6.1 Android系统的特点第21页
        2.6.2 Android系统的架构第21-24页
第3章 嵌入式裸眼3D影音设备硬件系统设计第24-35页
    3.1 硬件系统的组成第24-25页
    3.2 ARM处理器电路与外围电路设计第25-35页
        3.2.1 便携式设备常用处理器第26-28页
        3.2.2 ARM处理器第28-29页
        3.2.3 存储器第29-30页
        3.2.4 音频电路设计第30-31页
        3.2.5 LCD电路设计第31-32页
        3.2.6 SD卡电路设计第32-33页
        3.2.7 摄像头电路设计第33-35页
第4章 Android操作系统的配置第35-46页
    4.1 Real 6410开发板介绍第35-37页
    4.2 Uboot的配置第37-38页
    4.3 Android操作系统的配置要点第38-43页
        4.3.1 引导程序bootloader第39-40页
        4.3.2 Linux内核的配置分析第40-43页
            4.3.2.1 Linux内核配置的疑难点及解决方案第40-41页
            4.3.2.2 Linux内核配置的要点第41-42页
            4.3.2.3 交叉编译环境第42-43页
    4.4 Android操作系统的配置第43-45页
        4.4.1 Android操作系统的源代码第43页
        4.4.2 Android操作系统的配置工具第43-44页
        4.4.3 Android操作系统代码的配置第44-45页
    4.5 系统配置结果第45-46页
第5章 基于Android系统的裸眼3D播放软件设计第46-68页
    5.1 应用软件的开发环境第46-47页
    5.2 应用软件组件第47-49页
    5.3 裸眼3D图像播放器的设计第49-62页
        5.3.1 3D播放器界面设计第49-51页
        5.3.2 3D播放器核心部分设计第51-59页
            5.3.2.1 左右视图缩放方法及原理第52-54页
            5.3.2.2 获取屏幕分辨率第54-56页
            5.3.2.3 获取图像分辨率第56-57页
            5.3.2.4 左右视图缩放处理第57页
            5.3.2.5 左右视图插值播放第57-59页
        5.3.3 3D播放器运行效果第59-61页
        5.3.4 立体图像的质量分析第61-62页
    5.4 2D视频播放器的设计第62-67页
        5.4.1 2D视频播放器的UI设计第62-64页
        5.4.2 2D视频播放器核心部分的设计第64-66页
        5.4.3 2D视频播放器运行效果第66-67页
    5.5 应用软件的移植第67-68页
第6章 总结与展望第68-70页
    6.1 课题研究总结第68-69页
    6.2 创新点第69页
    6.3 工作中的不足及展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页
攻读学位期间的研究成果第73页

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