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YB游戏公司产品开发项目管理研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 选题背景及意义第11页
    1.2 游戏产业现状与挑战第11-13页
        1.2.1 国外应用现状第11-12页
        1.2.2 国内应用现状第12-13页
    1.3 研究内容和论文结构第13-14页
    1.4 主要研究方法第14-15页
第二章 游戏开发项目管理体系第15-29页
    2.1 典型游戏开发项目管理特征第15页
    2.2 游戏开发项目过程管理第15-17页
        2.2.1 游戏项目生命期定义第15-16页
        2.2.2 游戏开发项目启动阶段管理第16页
        2.2.3 游戏开发项目规划阶段管理第16-17页
        2.2.4 游戏开发项目生产阶段管理第17页
        2.2.5 游戏开发项目发行后期运营阶段管理第17页
    2.3 项目整合管理第17-20页
        2.3.1 制定项目章程第18-19页
        2.3.2 项目管理计划第19-20页
    2.4 项目范围管理第20-23页
        2.4.1 项目初期范围定义第20-22页
        2.4.2 项目中期,范围控制第22-23页
        2.4.3 项目后期,范围修正第23页
    2.5 项目时间管理第23-26页
        2.5.1 项目活动定义和优先级排列第24页
        2.5.2 任务时间估算第24-25页
        2.5.3 安排时间进度表第25-26页
        2.5.4 项目时间的跟进与控制第26页
    2.6 项目风险管理第26-29页
        2.6.1 风险识别第26-27页
        2.6.2 风险控制和规避第27-29页
第三章 YB 项目管理现状分析第29-47页
    3.1 YB 公司第29-33页
        3.1.1 YB 公司背景简介第29-30页
        3.1.2 YB 公司全球项目运作分析第30-31页
        3.1.3 YB 成都项目规划及发展第31-32页
        3.1.4 YB 成都发展 SWOT 分析第32-33页
    3.2 YB 项目管理开发模式第33-35页
        3.2.1 多工作室项目合作研发第33-34页
        3.2.2 单工作室多项目并存开发第34-35页
    3.3 YB 项目管理的挑战解析第35-38页
        3.3.1 项目立项第36-37页
        3.3.2 项目规划第37页
        3.3.3 项目生产第37-38页
        3.3.4 后期运营第38页
    3.4 YB 常用项目开发管理方研究第38-47页
        3.4.1 瀑布式开发第38-40页
        3.4.2 原型开发模式第40-41页
        3.4.3 敏捷开发第41-47页
第四章 《蓝精灵小镇》项目分析第47-67页
    4.1 项目背景介绍第47-48页
    4.2 蓝精灵项目管理剖析第48-52页
        4.2.1 项目构想与原型开发的应用第48-49页
        4.2.2 项目探索与敏捷开发的应用第49-51页
        4.2.3 项目生产与瀑布式开发的应用第51页
        4.2.4 项目适应性绩效管理第51-52页
    4.3 蓝精灵项目整合管理第52-54页
        4.3.1 制作蓝精灵项目章程第52-53页
        4.3.2 项目管理计划第53-54页
    4.4 蓝精灵项目成本的挑战第54-57页
        4.4.1 成本的估算第54-56页
        4.4.2 项目的过程成本控制第56-57页
    4.5 蓝精灵项目范围控制第57-60页
        4.5.1 游戏范围的初期规划第57-58页
        4.5.2 项目中期的“变化”控制第58页
        4.5.3 项目后期的范围修正第58-59页
        4.5.4 管理干系人交付期望第59-60页
    4.6 蓝精灵项目开发时间进度管理第60-64页
        4.6.1 制作项目时间进度表第60-61页
        4.6.2 项目时间管理原则第61-62页
        4.6.3 应用关键路径法提高效率第62-64页
    4.7 蓝精灵项目风险管理第64-67页
        4.7.1 风险预估第64-65页
        4.7.2 风险跟踪管理第65-66页
        4.7.3 风险规避方案执行和效果评估第66-67页
第五章 关于提升游戏项目管理能力的思考第67-71页
    5.1 复合开发交付模式更适合游戏开发第67-68页
    5.2 项目整合管理是基础第68页
    5.3 提升成本控制能力的思考第68-69页
    5.4 严格控制项目范围,及时更新交付期望第69页
    5.5 前紧后松的时间管理第69-70页
    5.6 提前规划项目风险第70-71页
第六章 结论第71-73页
    6.1 论文研究成果第71页
    6.2 后续研究工作第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页

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