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“新图案”的生成方式研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
绪论第8-11页
第一章 装饰纹样与“图”的系谱第11-17页
    1.1 关于图案第11-12页
    1.2 关于图形第12-13页
    1.3 关于图像第13-14页
    1.4 关于图画第14-15页
    1.5 关于图式第15-17页
第二章 寻找新语法-对新的语法建构第17-25页
    2.1 对建筑语言与手法的改写第17-19页
    2.2 对数字化语言与手法的运用第19-21页
    2.3 对其他艺术门类语言与手法的移植第21-25页
第三章 几何结构与数理秩序第25-31页
    3.1 格子图案第25-27页
    3.2 经典图案第27-28页
    3.3 科学图案第28-31页
第四章 视野扩大与视角转移第31-35页
    4.1 视野扩大第31-32页
    4.2 视角转移第32-35页
第五章 错位变形与视幻游戏第35-39页
    5.1 错位变形第35-36页
    5.2 视幻游戏第36-39页
第六章 总结第39-40页
致谢第40-41页
参考文献第41页

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