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基于虚拟现实的城市道路斑马线通行体验系统设计与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第8-14页
    1.1 选题背景和意义第8-10页
        1.1.1 选题背景第8-9页
        1.1.2 选题意义第9-10页
    1.2 虚拟现实在道路交通中的应用现状第10-12页
    1.3 论文主要目的及工作第12-13页
        1.3.1 论文目的第12页
        1.3.2 论文主要工作第12-13页
    1.4 本章小结第13-14页
2 相关技术分析第14-22页
    2.1 虚拟现实技术第14-17页
        2.1.1 虚拟现实的要素和特点第14-15页
        2.1.2 虚拟现实系统分类第15页
        2.1.3 虚拟现实的实现第15-16页
        2.1.4 虚拟现实的发展趋势第16-17页
    2.2 虚拟现实软件第17-19页
        2.2.1 3DMax第17-18页
        2.2.2 Unity3D第18-19页
    2.3 .NET 概述第19-20页
    2.4 本章小结第20-22页
3 系统需求分析第22-27页
    3.1 系统背景分析第22-23页
    3.2 系统需求分析第23-26页
        3.2.1 系统概述第24-25页
        3.2.2 系统功能第25页
        3.2.3 系统目标第25-26页
    3.3 本章小结第26-27页
4 斑马线通行体验系统设计第27-53页
    4.1 斑马线通行体验系统架构第27-29页
        4.1.1 系统硬件结构第27-28页
        4.1.2 系统软件结构第28-29页
    4.2 系统虚拟现实设计第29-35页
        4.2.1 虚拟现实系统设计第29-30页
        4.2.2 虚拟现实系统结构设计第30-31页
        4.2.3 系统场景仿真模块设计第31-35页
    4.3 斑马线通行体验系统硬件设计第35-40页
        4.3.1 系统硬件选型第35-40页
        4.3.2 系统硬件电路设计第40页
    4.4 斑马线通行体验系统功能流程设计第40-45页
        4.4.1 系统启动第41-42页
        4.4.2 系统运行第42页
        4.4.3 用户体验第42-45页
        4.4.4 系统复位第45页
    4.5 斑马线通行体验系统软件设计第45-50页
        4.5.1 车辆运动控制设计第45-46页
        4.5.2 音效控制设计第46-47页
        4.5.3 画面效果设计第47-48页
        4.5.4 交通信号灯控制设计第48-50页
    4.6 PLCCOMServer 设计第50-52页
    4.7 本章小结第52-53页
5 斑马线通行体验系统实现第53-58页
    5.1 系统简介及运行环境第53页
        5.1.1 系统简介第53页
        5.1.2 系统运行环境第53页
    5.2 系统实现第53-56页
        5.2.1 斑马线通行体验系统场景实现第53-54页
        5.2.2 斑马线通行体验系统实现第54-56页
    5.3 本章小结第56-58页
6 结论和展望第58-60页
    6.1 论文总结及创新点第58-59页
    6.2 展望第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-63页

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