可视化建模仿真平台若干技术研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 引言 | 第9-11页 |
1.2 软件平台支撑技术 | 第11-13页 |
1.2.1 J2EE简介 | 第11页 |
1.2.2 可视化仿真支撑平台的三层体系 | 第11-13页 |
1.3 研究现状 | 第13-17页 |
1.3.1 网络可视化建模仿真国外研究现状 | 第14-16页 |
1.3.2 网络可视化建模仿真国内研究现状 | 第16-17页 |
1.4 本文的主要研究内容 | 第17-19页 |
第2章 软件平台结构 | 第19-28页 |
2.1 引言 | 第19页 |
2.2 浏览端工作机制 | 第19-23页 |
2.2.1 信息查询过程 | 第20-22页 |
2.2.2 浏览端网络可视化功能 | 第22-23页 |
2.3 中间层工作机制 | 第23-25页 |
2.3.1 中间层服务器软件Tomcat | 第23-24页 |
2.3.2 中间层运行流程 | 第24-25页 |
2.4 资源层工作机制 | 第25-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 基于XML的平台资源管理 | 第28-45页 |
3.1 引言 | 第28-30页 |
3.2 基于XML资源标记设计 | 第30-35页 |
3.2.1 结构化数据资源XML标记设计 | 第30-33页 |
3.2.2 非结构化数据资源XML标记设计 | 第33-35页 |
3.3 数据库存储方案设计与实现 | 第35-38页 |
3.4 XML资源传输与解析 | 第38-44页 |
3.4.1 平台资源传输流程研究 | 第38-40页 |
3.4.2 基于B/S架构的数据管理端设计与实现 | 第40-44页 |
3.5 本章小结 | 第44-45页 |
第4章 可视化场景特效模型 | 第45-58页 |
4.1 引言 | 第45页 |
4.2 粒子系统XML设计 | 第45-46页 |
4.3 基于Java3D的Web粒子系统研究 | 第46-56页 |
4.3.1 粒子系统模块设计与实现 | 第46-49页 |
4.3.2 基于Java的粒子系统编辑器实现 | 第49-51页 |
4.3.3 典型特效研究-火焰生成流程研究 | 第51-55页 |
4.3.4 其他典型特效研究 | 第55-56页 |
4.4 本章小结 | 第56-58页 |
第5章 仿真演示平台示例 | 第58-65页 |
5.1 引言 | 第58页 |
5.2 导弹演示平台功能 | 第58-64页 |
5.3 本章小结 | 第64-65页 |
结论 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
个人简历 | 第73页 |