三维动画创作体验及其引发的思考
摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
导言 | 第8-11页 |
第一章 对“三维动画创作新体验及其思考”的理解 | 第11-14页 |
第一节 如何理解“三维动画” | 第11页 |
第二节 如何理解“创作” | 第11-13页 |
第三节 如何理解“新体验” | 第13-14页 |
第二章 三维动画创作目标设计 | 第14-19页 |
第一节 作品呈现的视听效果 | 第14-15页 |
第二节 作品传播方式设计 | 第15-19页 |
第三章 三维动画创作条件设计 | 第19-25页 |
第一节 硬件设计 | 第19页 |
第二节 软件设计 | 第19-21页 |
第三节 软、硬件关系设计 | 第21-22页 |
第四节 传播技术及设备 | 第22-25页 |
第四章 三维动画创作内容设计 | 第25-39页 |
第一节 角色与场景设计 | 第25-26页 |
第二节 镜头、声音设计 | 第26-27页 |
第三节 拍摄新技术的运用 | 第27-28页 |
第四节 渲染新技巧的运用 | 第28页 |
第五节 内容设计中运用到的新技术 | 第28-39页 |
第五章 三维动画创作管理设计 | 第39-45页 |
第一节 创作流程的管理 | 第39-40页 |
第二节 创作资源的管理 | 第40-42页 |
第三节 创作成果的管理 | 第42-45页 |
结语 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
后记 | 第48页 |