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三维动画创作体验及其引发的思考

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
导言第8-11页
第一章 对“三维动画创作新体验及其思考”的理解第11-14页
    第一节 如何理解“三维动画”第11页
    第二节 如何理解“创作”第11-13页
    第三节 如何理解“新体验”第13-14页
第二章 三维动画创作目标设计第14-19页
    第一节 作品呈现的视听效果第14-15页
    第二节 作品传播方式设计第15-19页
第三章 三维动画创作条件设计第19-25页
    第一节 硬件设计第19页
    第二节 软件设计第19-21页
    第三节 软、硬件关系设计第21-22页
    第四节 传播技术及设备第22-25页
第四章 三维动画创作内容设计第25-39页
    第一节 角色与场景设计第25-26页
    第二节 镜头、声音设计第26-27页
    第三节 拍摄新技术的运用第27-28页
    第四节 渲染新技巧的运用第28页
    第五节 内容设计中运用到的新技术第28-39页
第五章 三维动画创作管理设计第39-45页
    第一节 创作流程的管理第39-40页
    第二节 创作资源的管理第40-42页
    第三节 创作成果的管理第42-45页
结语第45-46页
参考文献第46-48页
后记第48页

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