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混合加密系统在网络游戏虚拟财产保护中的应用

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第6-9页
    1.1 引言第6页
    1.2 本课题研究的意义第6页
    1.3 本文研究的发展现状第6-7页
    1.4 本文的研究工作简介第7-8页
    1.5 本文的组织结构第8-9页
第二章 网络游戏虚拟财产保护第9-17页
    2.1 网络游戏虚拟资产的定义第9-10页
        2.1.1 网络游戏的定义第9页
        2.1.2 网络游戏虚拟资产的定义第9-10页
    2.2 网络游戏虚拟资产所面临的威胁第10-12页
        2.2.1 网络游戏中对虚拟资产造成威胁的种类第10-11页
        2.2.2 网络游戏中虚拟财产威胁的等级及风险评估第11-12页
    2.3 运用于网络游戏中的加密技术第12-17页
        2.3.1 加密技术的措施在网络游戏中的安全作用第12页
        2.3.2 对称加密技术的运用第12-14页
        2.3.3 非对称加密技术的运用第14-17页
第三章 《传奇归来》虚拟资产安全性需求分析第17-27页
    3.1 《传奇归来》游戏系统架构分析第17-21页
        3.1.1 游戏中的传输协议-TCP/IP第17页
        3.1.2 游戏中的应用协议第17页
        3.1.3 游戏中的网络通信第17-20页
        3.1.4 游戏中的体系架构第20-21页
    3.2 《传奇归来》服务器客户端交互业务流程分析第21-23页
        3.2.1 用户选择角色的信息交互第22页
        3.2.2 用户进入游戏时的信息交互第22-23页
        3.2.3 用户在游戏过程中的信息交互第23页
    3.3 《传奇归来》游戏加密方式不健全所带来的安全隐患第23-25页
        3.3.1 用户资料保护方面的不健全第23-24页
        3.3.2 对数据完整性保护的不足第24页
        3.3.3 对游戏中的虚拟财产保护的不足第24-25页
    3.4 《传奇归来》现有数据加密方案第25-27页
第四章 混合加密系统在网络游戏中的设计与实现第27-54页
    4.1 关键算法的设计与实现第27-39页
        4.1.1 基于DES与RSA的混合加密技术第27页
        4.1.2 算法概要第27-35页
        4.1.3 混合DES与RSA的类的定义第35-36页
        4.1.4 具体密钥分配方案第36-39页
    4.2 算法在用户登录时的实现第39-49页
        4.2.1 设计的目及目标第39-40页
        4.2.2 系统加解密设计框架第40-42页
        4.2.3 混合加密算法的实现第42-44页
        4.2.4 服务器群的架构设计第44-46页
        4.2.5 前置服务器登录模块功能设计第46-47页
        4.2.6 各服务器之间的负载均衡第47-49页
    4.3 系统性能测试分析第49-54页
        4.3.1 测试内容概要第49页
        4.3.2 负载压力测试第49-51页
        4.3.4 数据库测试第51-54页
第五章 总结与展望第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页

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