摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第6-9页 |
1.1 引言 | 第6页 |
1.2 本课题研究的意义 | 第6页 |
1.3 本文研究的发展现状 | 第6-7页 |
1.4 本文的研究工作简介 | 第7-8页 |
1.5 本文的组织结构 | 第8-9页 |
第二章 网络游戏虚拟财产保护 | 第9-17页 |
2.1 网络游戏虚拟资产的定义 | 第9-10页 |
2.1.1 网络游戏的定义 | 第9页 |
2.1.2 网络游戏虚拟资产的定义 | 第9-10页 |
2.2 网络游戏虚拟资产所面临的威胁 | 第10-12页 |
2.2.1 网络游戏中对虚拟资产造成威胁的种类 | 第10-11页 |
2.2.2 网络游戏中虚拟财产威胁的等级及风险评估 | 第11-12页 |
2.3 运用于网络游戏中的加密技术 | 第12-17页 |
2.3.1 加密技术的措施在网络游戏中的安全作用 | 第12页 |
2.3.2 对称加密技术的运用 | 第12-14页 |
2.3.3 非对称加密技术的运用 | 第14-17页 |
第三章 《传奇归来》虚拟资产安全性需求分析 | 第17-27页 |
3.1 《传奇归来》游戏系统架构分析 | 第17-21页 |
3.1.1 游戏中的传输协议-TCP/IP | 第17页 |
3.1.2 游戏中的应用协议 | 第17页 |
3.1.3 游戏中的网络通信 | 第17-20页 |
3.1.4 游戏中的体系架构 | 第20-21页 |
3.2 《传奇归来》服务器客户端交互业务流程分析 | 第21-23页 |
3.2.1 用户选择角色的信息交互 | 第22页 |
3.2.2 用户进入游戏时的信息交互 | 第22-23页 |
3.2.3 用户在游戏过程中的信息交互 | 第23页 |
3.3 《传奇归来》游戏加密方式不健全所带来的安全隐患 | 第23-25页 |
3.3.1 用户资料保护方面的不健全 | 第23-24页 |
3.3.2 对数据完整性保护的不足 | 第24页 |
3.3.3 对游戏中的虚拟财产保护的不足 | 第24-25页 |
3.4 《传奇归来》现有数据加密方案 | 第25-27页 |
第四章 混合加密系统在网络游戏中的设计与实现 | 第27-54页 |
4.1 关键算法的设计与实现 | 第27-39页 |
4.1.1 基于DES与RSA的混合加密技术 | 第27页 |
4.1.2 算法概要 | 第27-35页 |
4.1.3 混合DES与RSA的类的定义 | 第35-36页 |
4.1.4 具体密钥分配方案 | 第36-39页 |
4.2 算法在用户登录时的实现 | 第39-49页 |
4.2.1 设计的目及目标 | 第39-40页 |
4.2.2 系统加解密设计框架 | 第40-42页 |
4.2.3 混合加密算法的实现 | 第42-44页 |
4.2.4 服务器群的架构设计 | 第44-46页 |
4.2.5 前置服务器登录模块功能设计 | 第46-47页 |
4.2.6 各服务器之间的负载均衡 | 第47-49页 |
4.3 系统性能测试分析 | 第49-54页 |
4.3.1 测试内容概要 | 第49页 |
4.3.2 负载压力测试 | 第49-51页 |
4.3.4 数据库测试 | 第51-54页 |
第五章 总结与展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |