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移动健身教学APP的产品发展策略研究--以壹球APP为例

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 前言第12-17页
    1.1 研究背景第12-16页
        1.1.1 我国互联网发展概况第13-14页
        1.1.2 全民健身对APP的需求第14-16页
    1.2 研究意义第16-17页
        1.2.1 社会意义第16页
        1.2.2 经济意义第16-17页
        1.2.3 文化意义第17页
2 文献综述第17-27页
    2.1 关于在线教育方面的研究第18-21页
        2.1.1 在线教育的定义研究第18-19页
        2.1.2 在线教育的分类研究综述第19-20页
        2.1.3 在线教育的学习效果研究综述第20-21页
    2.2 关于移动在线教育的研究第21-22页
    2.3 关于运动健身的研究第22-23页
    2.4 关于移动健身教学App产品相关的研究第23-25页
    2.5 本文理论基础第25-27页
3 研究对象与研究方法第27-28页
    3.1 研究对象第27页
    3.2 研究方法第27-28页
        3.2.1 文献资料法第27页
        3.2.2 访谈法第27-28页
        3.2.3 个案研究法第28页
        3.2.4 实地调查法第28页
4 结果与分析第28-60页
    4.1 我国移动健身教学App产品的基本概述第28-38页
        4.1.1 内涵界定第28-30页
        4.1.2 表现形式第30-31页
        4.1.3 基本要素第31-35页
        4.1.4 教学方法第35-37页
        4.1.5 发展趋势第37-38页
    4.2 我国移动健身教学App的产品分析第38-43页
        4.2.1 产品生命周期第38-40页
        4.2.2 产品类型第40页
        4.2.3 用户留存率第40-42页
        4.2.4 产品发展问题第42-43页
    4.3 我国移动健身教学App的目标市场分析第43-47页
        4.3.1 目标市场定位第43-45页
        4.3.2 目标市场的关注度分析第45页
        4.3.3 目标市场的需求分析第45-47页
    4.4 案例分析---壹球第47-60页
        4.4.1 壹球的基本要素分析第47-50页
        4.4.2 壹球App的教学方法及内容分析第50-56页
        4.4.3 壹球App的产品竞争力分析第56-57页
        4.4.4 壹球App的运营推广分析第57-58页
        4.4.5 壹球品牌App的发展趋势分析第58-60页
5 研究结论与建议第60-62页
    5.1 结论第60-61页
    5.2 建议第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页
附录第65-66页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第66页

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