数字媒体技术在博物馆展陈设计中的应用探究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究目的与意义 | 第9-11页 |
1.2 研究对象与方法 | 第11-12页 |
1.3 研究回顾与综述 | 第12-15页 |
第2章 数字媒体结合博物馆展陈设计的需求分析 | 第15-29页 |
2.1 现代博物馆的职能 | 第15-16页 |
2.2 博物馆展陈设计的定义与特点 | 第16-17页 |
2.3 传统博物馆展示的局限性 | 第17-18页 |
2.4 数字媒体在展陈设计中的特点与优势 | 第18-28页 |
2.4.1 数字媒体的定义 | 第18-19页 |
2.4.2 数字媒体的传播特点 | 第19-20页 |
2.4.3 数字媒体在展陈设计中的传播特点 | 第20-23页 |
2.4.4 数字媒体在展陈设计中的优势 | 第23-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 数字媒体在传统展示应用中存在的问题分析 | 第29-33页 |
3.1 数字媒体展示适用的对象 | 第29-30页 |
3.2 目前数字媒体技术应用存在的问题 | 第30-32页 |
3.2.1 展示形式与内容不统一 | 第30页 |
3.2.2 部分表现内容凭空臆造、缺乏鲜明特色 | 第30-31页 |
3.2.3 为技术而技术的堆砌滥用 | 第31页 |
3.2.4 展示设备完好率低 | 第31-32页 |
3.3 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 数字媒体在当今博物馆展示中的适用性研究 | 第33-41页 |
4.1 数字媒体服务于博物馆展陈设计的主题性 | 第33-35页 |
4.2 数字媒体与博物馆展陈设计的创新性 | 第35-37页 |
4.2.1 空间展示 | 第35-36页 |
4.2.2 二维展示 | 第36-37页 |
4.2.3 交互式展示 | 第37页 |
4.3 数字媒体与博物馆展陈设计的协同性 | 第37-39页 |
4.3.1 一切从展品出发 | 第38页 |
4.3.2 以观众为中心 | 第38-39页 |
4.3.3 为展示效果确立目标 | 第39页 |
4.3.4 在技术上适度保持前瞻性 | 第39页 |
4.4 本章小结 | 第39-41页 |
第5章 数字媒体在线性建筑空间中的应用探究 | 第41-49页 |
5.1 数字媒体线性建筑空间的设计原则 | 第41-42页 |
5.1.1 二维与三维的悖理性原则 | 第41页 |
5.1.2 空间内的视觉纠错原则 | 第41-42页 |
5.2 数字媒体线性建筑空间的设计形式语言 | 第42-47页 |
5.2.1 空间语言 | 第42-44页 |
5.2.2 色彩语言 | 第44-45页 |
5.2.3 光线语言 | 第45-46页 |
5.2.4 交互语言 | 第46-47页 |
5.3 数字媒体线性空间的功能性价值 | 第47-48页 |
5.3.1 提高了受众与线性空间的互动情感 | 第47页 |
5.3.2 展现了创意思维的个性化领导力 | 第47-48页 |
5.3.3 满足了受众标新立异的精神需求 | 第48页 |
5.4 本章小结 | 第48-49页 |
结论 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
附录 | 第53-61页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |