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数字媒体技术在博物馆展陈设计中的应用探究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究目的与意义第9-11页
    1.2 研究对象与方法第11-12页
    1.3 研究回顾与综述第12-15页
第2章 数字媒体结合博物馆展陈设计的需求分析第15-29页
    2.1 现代博物馆的职能第15-16页
    2.2 博物馆展陈设计的定义与特点第16-17页
    2.3 传统博物馆展示的局限性第17-18页
    2.4 数字媒体在展陈设计中的特点与优势第18-28页
        2.4.1 数字媒体的定义第18-19页
        2.4.2 数字媒体的传播特点第19-20页
        2.4.3 数字媒体在展陈设计中的传播特点第20-23页
        2.4.4 数字媒体在展陈设计中的优势第23-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第3章 数字媒体在传统展示应用中存在的问题分析第29-33页
    3.1 数字媒体展示适用的对象第29-30页
    3.2 目前数字媒体技术应用存在的问题第30-32页
        3.2.1 展示形式与内容不统一第30页
        3.2.2 部分表现内容凭空臆造、缺乏鲜明特色第30-31页
        3.2.3 为技术而技术的堆砌滥用第31页
        3.2.4 展示设备完好率低第31-32页
    3.3 本章小结第32-33页
第4章 数字媒体在当今博物馆展示中的适用性研究第33-41页
    4.1 数字媒体服务于博物馆展陈设计的主题性第33-35页
    4.2 数字媒体与博物馆展陈设计的创新性第35-37页
        4.2.1 空间展示第35-36页
        4.2.2 二维展示第36-37页
        4.2.3 交互式展示第37页
    4.3 数字媒体与博物馆展陈设计的协同性第37-39页
        4.3.1 一切从展品出发第38页
        4.3.2 以观众为中心第38-39页
        4.3.3 为展示效果确立目标第39页
        4.3.4 在技术上适度保持前瞻性第39页
    4.4 本章小结第39-41页
第5章 数字媒体在线性建筑空间中的应用探究第41-49页
    5.1 数字媒体线性建筑空间的设计原则第41-42页
        5.1.1 二维与三维的悖理性原则第41页
        5.1.2 空间内的视觉纠错原则第41-42页
    5.2 数字媒体线性建筑空间的设计形式语言第42-47页
        5.2.1 空间语言第42-44页
        5.2.2 色彩语言第44-45页
        5.2.3 光线语言第45-46页
        5.2.4 交互语言第46-47页
    5.3 数字媒体线性空间的功能性价值第47-48页
        5.3.1 提高了受众与线性空间的互动情感第47页
        5.3.2 展现了创意思维的个性化领导力第47-48页
        5.3.3 满足了受众标新立异的精神需求第48页
    5.4 本章小结第48-49页
结论第49-51页
参考文献第51-53页
附录第53-61页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第61-63页
致谢第63页

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