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基于Skyline的大理海东新区地上地下三维可视化研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-21页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11页
    1.2 三维GIS国内外研究现状第11-16页
        1.2.1 国外研究现状第11-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-16页
    1.3 研究思路、内容及方法第16-18页
        1.3.1 研究思想与内容第16-17页
        1.3.2 研究方法与技术路线第17-18页
    1.4 论文结构第18-21页
第2章 地形三维可视化理论与技术基础第21-32页
    2.1 三维地理信息系统第21-22页
        2.1.1 三维地理信息系统的定义第21-22页
        2.1.2 三维GIS的特点与功能第22页
    2.2 三维可视化第22-26页
        2.2.1 可视化定义第23页
        2.2.2 三维空间数据模型第23-26页
    2.3 纹理映射理论与技术第26-27页
        2.3.1 纹理的概念第26-27页
        2.3.2 纹理映射技术第27页
        2.3.3 纹理映射算法分类第27页
    2.4 地下管线简述第27-29页
        2.4.1 地下管线分类第28页
        2.4.2 地下管线探明内容与方法第28-29页
    2.5 Skyline软件结构功能第29-32页
        2.5.1 Skyline结构综述第30页
        2.5.2 选择Skyline原因第30-32页
第3章 海东新区三维可视化系统设计第32-37页
    3.1 系统目标第32页
    3.2 系统总体设计第32-33页
    3.3 系统详细设计第33-34页
    3.4 系统数据库设计第34-37页
        3.4.1 属性数据库设计第35-36页
        3.4.2 空间数据库设计第36-37页
第4章 海东新区地上地下三维场景构建第37-55页
    4.1 场景建模第37-38页
    4.2 数据准备第38-45页
        4.2.1 研究区概况第38-41页
        4.2.2 数据来源与预处理第41-45页
    4.3 三维地形数据集构建第45-48页
    4.4 地物景观模型构建第48-50页
    4.5 地上三维场景构建第50-52页
    4.6 地下三维场景构建第52-55页
第5章 海东新区可视化平台实现第55-70页
    5.1 系统开发工具简介第55-57页
        5.1.1 TerraExplorer Pro API简介第55-56页
        5.1.2 Unity3D简介第56-57页
    5.2 大理海东三维可视化桌面端的开发实现第57-65页
        5.2.1 系统实现步骤第57-58页
        5.2.2 系统功能实现第58-65页
    5.3 大理海东三维可视化移动端的开发实现第65-70页
        5.3.1 系统实现步骤第66页
        5.3.2 移动端展示第66-68页
        5.3.3 开发过程中的关键技术第68-70页
第6章 结论与展望第70-72页
    6.1 结论第70-71页
    6.2 下一步工作展望与不足第71-72页
参考文献第72-75页
附录A:图目录第75-77页
附录B:表目录第77-78页
攻读学位期间发表的学术论文和研究成果第78-79页
致谢第79页

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