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老年游戏机娱乐产品交互设计研究

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第12-22页
    1.1 研究背景与意义第12-13页
    1.2 研究现状第13-17页
        1.2.1 国外研究现状分析第13-14页
        1.2.2 国内研究现状分析第14-17页
    1.3 研究目的第17页
    1.4 研究范围与限制第17-18页
    1.5 研究方法与组织结构第18-21页
        1.5.1 研究方法第18-19页
        1.5.2 论文组织结构第19-21页
    1.6 论文研究内容第21-22页
第2章 老年游戏机娱乐产品现状分析第22-48页
    2.1 老年人用户特征第22-29页
        2.1.1 生理特征第22-25页
        2.1.2 心理特征第25-26页
        2.1.3 行为认知特征第26-27页
        2.1.4 小结第27-29页
    2.2 游戏机娱乐产品的特点第29-35页
        2.2.1 游戏定义第29页
        2.2.2 游戏种类第29-30页
        2.2.3 游戏机品牌分析第30-35页
    2.3 老年人对娱乐产品的需求第35-45页
        2.3.1 种类需求第35-36页
        2.3.2 尺寸需求第36-41页
        2.3.3 内容需求第41-43页
        2.3.4 交互需求第43-45页
    2.4 老年人娱乐产品设计存在的问题第45-47页
        2.4.1 产品“被设计”第45-46页
        2.4.2 需求单一化第46页
        2.4.3 社会角色固定——被动接受第46-47页
    2.5 本章小结第47-48页
第3章 老年游戏机娱乐产品交互设计分析第48-62页
    3.1 理论基础第48-52页
        3.1.1 交互设计概念第48-49页
        3.1.2 老年人娱乐产品交互设计原则第49-50页
        3.1.3 用户模型第50-52页
    3.2 老年人娱乐产品系统交互设计策略第52-56页
        3.2.1 老年人娱乐产品系统交互设计的提出第52-53页
        3.2.2 老年人娱乐产品系统交互设计构成要素第53-55页
        3.2.3 老年游戏机娱乐产品系统交互设计原则第55-56页
    3.3 不同层面的体验第56-61页
        3.3.1 物质功能属性第56-59页
        3.3.2 情感功能属性第59-61页
    3.4 本章小结第61-62页
第4章 结合Kano与QFD的老年游戏机娱乐产品用户研究第62-83页
    4.1 相关理论第62-65页
        4.1.1 Kano模型理论简介第62-64页
        4.1.2 QFD简介第64-65页
    4.2 Kano模型与QFD结合的设计框架第65-68页
        4.2.1 框架第65-66页
        4.2.2 框架说明第66-67页
        4.2.3 实现的过程与步骤第67-68页
    4.3 Kano模型分析第68-76页
        4.3.1 Kano模型问卷调查第68-72页
        4.3.2 Kano评价表分析第72-73页
        4.3.3 Kano调查结果分析第73-76页
    4.4 Kano模型与OFD的用户模型分析第76-83页
        4.4.1 老年人需求重要度分析第76-79页
        4.4.2 老年需求品质设计要素分析第79-81页
        4.4.3 概念设计方案——魅力属性可实现性第81-83页
    4.5 本章小结第83页
第5章 老年游戏机娱乐产品交互设计实践第83-116页
    5.1 设计定位第83页
    5.2 基于理论提出设计方案第83-110页
        5.2.1 外观造型设计第83-87页
        5.2.2 角色构建第87-92页
        5.2.3 情境分析第92-94页
        5.2.4 交互流程设定第94-97页
        5.2.5 界面功能设计第97-110页
    5.3 “食物环游记”界面设计第110-115页
        5.3.1 竞品分析第110页
        5.3.2 游戏产品架构第110-112页
        5.3.3 游戏界面展示第112-115页
    5.4 本章小结第115-116页
第6章 结论与展望第116-117页
    6.1 总结第116页
    6.2 展望第116-117页
致谢第117-118页
参考文献第118-121页
附录1 老年人游戏机调查问卷第121-125页
附录2 老年游戏机Kano调查问卷第125-129页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第129页

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