裸眼自动多视点技术研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-14页 |
·课题的背景及意义 | 第7页 |
·3D显示技术 | 第7-9页 |
·眼镜式3D显示技术 | 第8页 |
·裸眼3D显示技术 | 第8-9页 |
·裸视3D显示技术国内外发展现状 | 第9-10页 |
·立体显示技术的应用 | 第10-12页 |
·本论文的主要研究工作及创新点 | 第12-14页 |
第2章 课题背景知识介绍 | 第14-18页 |
·立体对图像视差 | 第14-15页 |
·视觉测距技术 | 第15-16页 |
·Opencv | 第16页 |
·DirectShow | 第16-18页 |
第3章 自动多视点技术的实现方法 | 第18-29页 |
·自动多视点基本原理 | 第18-20页 |
·坐标系建立及变换 | 第20-22页 |
·适合观看的空间位置 | 第22页 |
·CCD摄像头标定 | 第22-26页 |
·CCD选型 | 第23-25页 |
·CCD摄像头标定实验 | 第25-26页 |
·人眼视区判定及误差分析 | 第26-29页 |
第4章 眼睛跟踪算法研究 | 第29-52页 |
·Adaboost算法原理 | 第29-31页 |
·矩形特征与积分图像 | 第31-34页 |
·矩形特征 | 第31-33页 |
·积分图像 | 第33-34页 |
·图像预处理 | 第34-37页 |
·RGB图像转灰度图像 | 第34-35页 |
·图像缩放 | 第35页 |
·直方图均衡化 | 第35-37页 |
·Canny边缘检测 | 第37页 |
·筛选式级联分类器 | 第37-44页 |
·二叉决策树 | 第37-39页 |
·级联分类器结构 | 第39-41页 |
·训练级联分类器 | 第41-44页 |
·眼睛与脸的结合检测 | 第44-48页 |
·眼睛与脸的几何关系 | 第45-46页 |
·眼睛与脸中心点计算 | 第46页 |
·眼睛与脸结合检测几何校正 | 第46-48页 |
·实际检测实验及分析 | 第48-52页 |
第5章 3D软件算法初步研究 | 第52-57页 |
·彩色图像显示与液晶像素的关系 | 第52页 |
·立体对图像生成与显示 | 第52-54页 |
·立体对图像生成 | 第53页 |
·立体对图像在LCD显示器中显示 | 第53-54页 |
·多视点3D播放软件 | 第54-57页 |
·视频帧格式 | 第54-55页 |
·立体显示功能 | 第55-57页 |
第6章 结论 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第61页 |