物联网时代下的专题型展馆交互设计研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1. 绪论 | 第11-17页 |
1.1. 课题研究的背景与提出 | 第11-12页 |
1.1.1 社会背景 | 第11页 |
1.1.2 技术背景 | 第11-12页 |
1.1.3 产业背景 | 第12页 |
1.1.4 课题提出 | 第12页 |
1.2 课题研究对象及主要内容 | 第12-13页 |
1.3 课题研究意义和目标 | 第13-14页 |
1.3.1 研究意义 | 第13页 |
1.3.2 预期目标 | 第13-14页 |
1.4 课题研究的思路和方法 | 第14-15页 |
1.5 课题研究的难点和创新点 | 第15-17页 |
1.5.1 存在问题 | 第15页 |
1.5.2 创新点 | 第15-17页 |
2 物联网与专题型展馆概述 | 第17-34页 |
2.1 物联网的定义及发展历程 | 第17-20页 |
2.1.1 物联网的定义 | 第17-18页 |
2.1.2 物联网发展及在中国的发展 | 第18-20页 |
2.2 物联网的相关技术和特征及构架 | 第20-28页 |
2.2.1 物联网的相关技术 | 第20-21页 |
2.2.2 物联网的四大特性与展馆信息传播 | 第21-22页 |
2.2.3 物联网技术在展馆中的现有应用构架 | 第22-25页 |
2.2.4 物联网下的交互技术运用要点 | 第25-28页 |
2.3 专题型展馆的交互设计现状 | 第28-34页 |
2.3.1 专题型展馆的定义和功能定位 | 第28-29页 |
2.3.2 国内外专题型展馆交互设计发展现状 | 第29-34页 |
3 物联网时代下交互设计趋势 | 第34-41页 |
3.1 交互设计的理念和研究范畴 | 第34-37页 |
3.1.1 人与空间环境 | 第35页 |
3.1.2 人与媒介技术 | 第35-36页 |
3.1.3 人与人 | 第36页 |
3.1.4 人与信息传达 | 第36-37页 |
3.2 物联网时代下展馆交互设计模式转变 | 第37-41页 |
3.2.0 交互形式体验性增强 | 第37-38页 |
3.2.1 交互手段注重多元化 | 第38-39页 |
3.2.2 交互方式趋向于虚拟非物质化 | 第39-41页 |
4 物联网时代下专题型展馆的交互设计策略 | 第41-52页 |
4.1 体验式场景设计 | 第41-44页 |
4.1.1 沉浸卷入式 | 第41-42页 |
4.1.2 秩序引导式 | 第42-43页 |
4.1.3 关怀沟通式 | 第43页 |
4.1.4 启发探索式 | 第43-44页 |
4.2 感知设计 | 第44-46页 |
4.2.1 视觉主导 | 第44-45页 |
4.2.2 听觉主导 | 第45页 |
4.2.3 触觉主导 | 第45-46页 |
4.3 空间智能交互设计 | 第46-49页 |
4.3.1 导览动线追踪设计 | 第47-48页 |
4.3.2 能量平衡设计 | 第48-49页 |
4.3.3 多维交互陈列设计 | 第49页 |
4.4 线上虚拟交互设计 | 第49-52页 |
4.4.1 虚拟展馆的线上延续 | 第49-50页 |
4.4.2 展馆品牌的线下分享 | 第50-52页 |
5 平湖印章篆刻展馆设计方案 | 第52-63页 |
5.1 项目概述 | 第52-54页 |
5.2 设计思路 | 第54-61页 |
5.3 设计小结 | 第61-63页 |
6 总结 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |