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基于动态势场的车辆三维仿真方法研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.3 本文主要研究工作与论文组织第13-16页
第2章 基于势场的车辆运动模型第16-34页
    2.1 引言第16-17页
    2.2 交通流的基本概念介绍第17-19页
    2.3 基于势场模型的车辆运动控制第19-22页
        2.3.1 动态势场模型的构建第19-21页
        2.3.2 流体车辆运动模型第21-22页
    2.4 车辆运动策略第22-27页
        2.4.1 跟驰模型第22-24页
        2.4.2 换道模型第24-27页
    2.5 实验结果与分析第27-32页
    2.6 本章小结第32-34页
第3章 基于FIM算法的车辆仿真优化第34-44页
    3.1 引言第34页
    3.2 相关工作第34-37页
        3.2.1 GPU运算技术第34-35页
        3.2.2 通用GPGPU计算技术第35-36页
        3.2.3 快速行军算法(FMM)第36-37页
    3.3 快速迭代算法(FIM)及应用于车辆仿真的优化第37-39页
    3.4 基于并行异构架构的车辆仿真计算优化第39-41页
        3.4.1 车辆仿真多核CPU的并行计算第39-40页
        3.4.2 车辆仿真GPU的计算第40-41页
    3.5 实验结果与分析第41-42页
    3.6 本章小结第42-44页
第4章 基于势场的车辆三维真实感仿真系统第44-56页
    4.1 引言第44-45页
    4.2 交通枢纽场景表示模型第45-48页
    4.3 交通枢纽道路表示模型第48-51页
        4.3.1 场景道路的表示第48-49页
        4.3.2 道路间关系的表示第49-50页
        4.3.3 转弯路径的表示第50-51页
    4.4 系统实现及分析第51-55页
    4.5 本章小结第55-56页
总结与展望第56-58页
参考文献第58-62页
攻读硕士学位期间所取得的研究成果第62-64页
致谢第64页

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