首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

真实数据驱动的虚拟仿真方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 真实数据与虚拟仿真技术的结合第10-11页
        1.2.2 3D打印技术及 3D打印虚拟仿真技术第11页
        1.2.3 人群仿真技术第11-12页
        1.2.4 道路边界提取技术第12页
    1.3 本文的研究内容第12-13页
    1.4 本文的组织结构第13-15页
第二章 基于多缓冲区多线程的数据驱动方案第15-23页
    2.1 引言第15页
    2.2 基于多缓冲区多线程的数据驱动方案第15-17页
    2.3 实验结果与分析第17-22页
        2.3.1 真实 3D打印机的易用性调研第18-19页
        2.3.2 G-code文件驱动的虚拟 3D打印机第19-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 基于双线程动态链接库的数据驱动方案第23-32页
    3.1 引言第23页
    3.2 游戏引擎Unity3D框架第23-24页
    3.3 基于双线程动态链接库的数据驱动方案第24-27页
        3.3.1 双线程的划分第24-26页
        3.3.2 基于动态链接库技术解决异构问题第26-27页
    3.4 实验结果与分析第27-30页
        3.4.1 人群仿真模型Menge基本思想第27-28页
        3.4.2 人群仿真模型Menge框架第28页
        3.4.3 数据驱动方案的具体制定与实施第28-30页
    3.5 本章小结第30-32页
第四章 基于改进Ribbon Snake模型构建环境障碍物第32-46页
    4.1 引言第32页
    4.2 场景仿真地图定义第32-34页
        4.2.1 场景仿真地图第32页
        4.2.2 人群仿真模型Menge对场景障碍物的定义第32-33页
        4.2.3 基于校园航拍图像定义场景障碍物第33-34页
    4.3 基于改进Ribbon Snake模型分割道路第34-39页
        4.3.1 Snake模型第34-35页
        4.3.2 Ribbon Snake模型及其改进第35-37页
        4.3.3 实验结果与分析第37-39页
    4.4 基于改进Ribbon Snake模型构建真实校园环境障碍物第39-41页
        4.4.1 数据的采集第39页
        4.4.2 数据的转换第39-40页
        4.4.3 实验结果与分析第40-41页
    4.5 本章小结第41-46页
第五章 基于三维点云数据提取建筑物边界第46-53页
    5.1 引言第46页
    5.2 传统边缘检测方法第46-50页
        5.2.1 Canny边缘检测算法第46-48页
        5.2.2 Sobel算子第48页
        5.2.3 实验结果与分析第48-50页
    5.3 基于点云数据提取建筑物边界第50-52页
        5.3.1 点云数据第50页
        5.3.2 点云数据的处理第50页
        5.3.3 实验结果与分析第50-52页
    5.4 本章小结第52-53页
第六章 总结与展望第53-55页
    6.1 本文工作总结第53页
    6.2 未来展望第53-55页
参考文献第55-58页
发表论文和科研情况说明第58-59页
致谢第59页

论文共59页,点击 下载论文
上一篇:小额贷款保证保险风险防范法律制度研究
下一篇:民国时期(1912-1937)烟草专卖法制初探