摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
引言 | 第7-10页 |
一、本文写作缘起 | 第7页 |
二、研究的目的与意义 | 第7页 |
三、本课题的研究现状 | 第7-8页 |
四、研究的内容、方法与创新点 | 第8-10页 |
第一章 日本主流动画中静态画面设计的相关界定 | 第10-19页 |
第一节 主流动画的界定与含义 | 第10-11页 |
第二节 主流动画的播放媒介分类 | 第11-14页 |
一、电视动画 | 第11-12页 |
二、影院动画 | 第12-13页 |
三、OVA 动画 | 第13页 |
四、其他形式动画 | 第13-14页 |
第三节 动画中静态画面的相关界定 | 第14-15页 |
第四节 日本主流动画中静态画面存在的三种形式 | 第15-19页 |
一、单帧封闭式静态画面 | 第15-16页 |
二、存在多帧微动的静态画面 | 第16-17页 |
三、开放式静态画面 | 第17-19页 |
第二章 日本主流动画静态画面的特点 | 第19-26页 |
第一节 动画中静态画面的“漫画程式化”语言 | 第19-21页 |
一、喜怒哀乐的程式化增加了画面的娱乐性 | 第19-20页 |
二、吐白框和拟音拟态词使静态画面拥有了可读性 | 第20页 |
三、画面分割的形式压缩了画面空间距离 | 第20-21页 |
第二节 静态画面制作精度高 | 第21-22页 |
第三节 静态画面使用率高 | 第22-23页 |
第四节 静态画面具有强烈的象征性,符号化程度高 | 第23-26页 |
第三章 日本主流动画静态画面独特性产生的原因 | 第26-31页 |
第一节 日本动画建立在漫画基础上 | 第26-27页 |
第二节 日本动画“资源限制”生产模式是静态画面广泛应用的客观原因 | 第27-29页 |
第三节 具有强烈静态“架势”的日本传统戏剧表演方式 | 第29-31页 |
第四章 日本主流动画中运用静态画面的原则 | 第31-38页 |
第一节 静态画面适用范围 | 第31-32页 |
一、影片开端与结尾处经常使用开放式静态画面交代故事背景 | 第31页 |
二、静态画面在动画时空段落间使用 | 第31页 |
三、静态画面用于表达特定的氛围和情趣 | 第31页 |
四、运用静态画面应有限度 | 第31-32页 |
第二节 静态画面需要其他视听元素的铺垫与辅助 | 第32-36页 |
一、听觉语言 | 第32-34页 |
二、文字符号 | 第34页 |
三、图形符号 | 第34-35页 |
四、需要前后情节的铺垫 | 第35-36页 |
第三节 静态画面的处理要适用于动画的视听语言 | 第36-38页 |
一、静态画面中摄影机的运动 | 第36-37页 |
二、静态画面与动态画面之间的自然衔接 | 第37-38页 |
第五章 日本动画静态画面创作经验对中国相关领域创作的启示 | 第38-43页 |
第一节 中国动画创作需要强势的漫画作为基础 | 第38-40页 |
第二节 日本动画静态画面处理是优化动画成本资源的重要手段 | 第40-42页 |
第三节 对动画中静态画面的处理必须重视细节设计 | 第42-43页 |
结论 | 第43-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-46页 |
附录 | 第46-47页 |
作者简介 | 第47页 |