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日本主流动画中静态画面研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
引言第7-10页
 一、本文写作缘起第7页
 二、研究的目的与意义第7页
 三、本课题的研究现状第7-8页
 四、研究的内容、方法与创新点第8-10页
第一章 日本主流动画中静态画面设计的相关界定第10-19页
 第一节 主流动画的界定与含义第10-11页
 第二节 主流动画的播放媒介分类第11-14页
  一、电视动画第11-12页
  二、影院动画第12-13页
  三、OVA 动画第13页
  四、其他形式动画第13-14页
 第三节 动画中静态画面的相关界定第14-15页
 第四节 日本主流动画中静态画面存在的三种形式第15-19页
  一、单帧封闭式静态画面第15-16页
  二、存在多帧微动的静态画面第16-17页
  三、开放式静态画面第17-19页
第二章 日本主流动画静态画面的特点第19-26页
 第一节 动画中静态画面的“漫画程式化”语言第19-21页
  一、喜怒哀乐的程式化增加了画面的娱乐性第19-20页
  二、吐白框和拟音拟态词使静态画面拥有了可读性第20页
  三、画面分割的形式压缩了画面空间距离第20-21页
 第二节 静态画面制作精度高第21-22页
 第三节 静态画面使用率高第22-23页
 第四节 静态画面具有强烈的象征性,符号化程度高第23-26页
第三章 日本主流动画静态画面独特性产生的原因第26-31页
 第一节 日本动画建立在漫画基础上第26-27页
 第二节 日本动画“资源限制”生产模式是静态画面广泛应用的客观原因第27-29页
 第三节 具有强烈静态“架势”的日本传统戏剧表演方式第29-31页
第四章 日本主流动画中运用静态画面的原则第31-38页
 第一节 静态画面适用范围第31-32页
  一、影片开端与结尾处经常使用开放式静态画面交代故事背景第31页
  二、静态画面在动画时空段落间使用第31页
  三、静态画面用于表达特定的氛围和情趣第31页
  四、运用静态画面应有限度第31-32页
 第二节 静态画面需要其他视听元素的铺垫与辅助第32-36页
  一、听觉语言第32-34页
  二、文字符号第34页
  三、图形符号第34-35页
  四、需要前后情节的铺垫第35-36页
 第三节 静态画面的处理要适用于动画的视听语言第36-38页
  一、静态画面中摄影机的运动第36-37页
  二、静态画面与动态画面之间的自然衔接第37-38页
第五章 日本动画静态画面创作经验对中国相关领域创作的启示第38-43页
 第一节 中国动画创作需要强势的漫画作为基础第38-40页
 第二节 日本动画静态画面处理是优化动画成本资源的重要手段第40-42页
 第三节 对动画中静态画面的处理必须重视细节设计第42-43页
结论第43-44页
致谢第44-45页
参考文献第45-46页
附录第46-47页
作者简介第47页

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