摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
前言 | 第7-8页 |
第一章:虚拟影像的听觉习惯 | 第8-13页 |
1.1 二战前的美国动画的早期听觉习惯——声音装置、动作对位 | 第8-9页 |
1.2 科幻电影浪潮——数字化声音工具、声音设计 | 第9-11页 |
1.3 当代艺术观念与音效设计 | 第11-12页 |
1.4 总结 | 第12-13页 |
第二章:重塑虚拟影像中的听觉材料 | 第13-32页 |
2.1 听觉材料的物理本质 | 第14-20页 |
2.1.1 固体听觉材料的触发模式 | 第15-17页 |
2.1.2 其他听觉材料的种类及材料挑选 | 第17-19页 |
2.1.3 听觉材料在物理层面的思考总结 | 第19-20页 |
2.2 听觉材料的认知本质 | 第20-25页 |
2.2.1 “听觉循环”对听觉符号的影响 | 第20-24页 |
2.2.2 “听觉循环”作用下的材料选择 | 第24-25页 |
2.3 听觉符号的音效设计 | 第25-32页 |
2.3.1 听觉符号的设计规律 | 第25-27页 |
2.3.2 音效设计中的情绪设计 | 第27-32页 |
第三章:虚拟影像的声音运动 | 第32-39页 |
3.1 基本技术 | 第32-34页 |
3.1.1 合成技术 | 第32-33页 |
3.1.2 混合技术 | 第33页 |
3.1.3 塑形工具 | 第33-34页 |
3.2 创作与验证 | 第34-39页 |
3.2.1 虚拟物体自发声及其旋转运动的音效设计 | 第34-36页 |
3.2.2 虚拟物体本身扭曲运动以及快速旋转的音效设计 | 第36-37页 |
3.2.3 具有粒子视觉运动效果虚拟物体的音效设计 | 第37-38页 |
3.2.4 呼啸声(Whoosh)和空气摩擦、射线声的音效设计 | 第38-39页 |
第四章:结论 | 第39-42页 |
4.1 虚拟影像的音效设计方法 | 第39-40页 |
4.2 未来技术 | 第40-42页 |
参考文献 | 第42页 |
致谢 | 第42页 |