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虚拟影像的音效设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
前言第7-8页
第一章:虚拟影像的听觉习惯第8-13页
    1.1 二战前的美国动画的早期听觉习惯——声音装置、动作对位第8-9页
    1.2 科幻电影浪潮——数字化声音工具、声音设计第9-11页
    1.3 当代艺术观念与音效设计第11-12页
    1.4 总结第12-13页
第二章:重塑虚拟影像中的听觉材料第13-32页
    2.1 听觉材料的物理本质第14-20页
        2.1.1 固体听觉材料的触发模式第15-17页
        2.1.2 其他听觉材料的种类及材料挑选第17-19页
        2.1.3 听觉材料在物理层面的思考总结第19-20页
    2.2 听觉材料的认知本质第20-25页
        2.2.1 “听觉循环”对听觉符号的影响第20-24页
        2.2.2 “听觉循环”作用下的材料选择第24-25页
    2.3 听觉符号的音效设计第25-32页
        2.3.1 听觉符号的设计规律第25-27页
        2.3.2 音效设计中的情绪设计第27-32页
第三章:虚拟影像的声音运动第32-39页
    3.1 基本技术第32-34页
        3.1.1 合成技术第32-33页
        3.1.2 混合技术第33页
        3.1.3 塑形工具第33-34页
    3.2 创作与验证第34-39页
        3.2.1 虚拟物体自发声及其旋转运动的音效设计第34-36页
        3.2.2 虚拟物体本身扭曲运动以及快速旋转的音效设计第36-37页
        3.2.3 具有粒子视觉运动效果虚拟物体的音效设计第37-38页
        3.2.4 呼啸声(Whoosh)和空气摩擦、射线声的音效设计第38-39页
第四章:结论第39-42页
    4.1 虚拟影像的音效设计方法第39-40页
    4.2 未来技术第40-42页
参考文献第42页
致谢第42页

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