增强现实沙盒实现及地形重建技术研究
摘要 | 第10-12页 |
ABSTRACT | 第12-13页 |
第1章 绪论 | 第14-28页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第14-16页 |
1.1.1 课题的研究背景 | 第14-15页 |
1.1.2 课题的研究意义 | 第15-16页 |
1.2 增强现实技术研究现状 | 第16-21页 |
1.2.1 教育领域的应用 | 第16-18页 |
1.2.2 互动展示的应用 | 第18-19页 |
1.2.3 军事领域的应用 | 第19-21页 |
1.3 三维重建技术研究现状 | 第21-25页 |
1.3.1 重建工具分类 | 第21-23页 |
1.3.2 接触情况分类 | 第23-25页 |
1.4 论文的主要内容与章节安排 | 第25-28页 |
第2章 增强现实技术基础分析 | 第28-38页 |
2.1 增强现实技术 | 第28-34页 |
2.1.1 增强现实介绍 | 第28-29页 |
2.1.2 增强现实显示技术 | 第29-32页 |
2.1.3 增强现实投影技术 | 第32-34页 |
2.2 深度传感技术 | 第34-37页 |
2.2.1 深度传感器介绍 | 第34-35页 |
2.2.2 深度传感器原理 | 第35-36页 |
2.2.3 Kinect三维重建 | 第36-37页 |
2.3 本章小结 | 第37-38页 |
第3章 增强现实系统实现 | 第38-50页 |
3.1 系统软硬件架构 | 第39-42页 |
3.1.1 系统硬件 | 第39-41页 |
3.1.2 系统软件 | 第41-42页 |
3.2 系统校准与原理 | 第42-46页 |
3.2.1 系统校准方法 | 第42-45页 |
3.2.2 系统工作原理 | 第45-46页 |
3.3 系统分布与评估 | 第46-48页 |
3.3.1 系统分布 | 第46-47页 |
3.3.2 系统评估 | 第47-48页 |
3.4 本章小结 | 第48-50页 |
第4章 三维重建技术 | 第50-62页 |
4.1 Kinect三维重建算法 | 第50-52页 |
4.1.1 三维重建要求 | 第50-51页 |
4.1.2 三维重建流程 | 第51-52页 |
4.2 深度数据获取 | 第52-54页 |
4.2.1 深度数据获取方式 | 第52页 |
4.2.2 深度数据获取原理 | 第52-54页 |
4.3 哈夫变换 | 第54-57页 |
4.3.1 哈夫变换概述 | 第54-55页 |
4.3.2 直线检测原理 | 第55-56页 |
4.3.3 直线检测实现 | 第56-57页 |
4.4 双边滤波 | 第57-61页 |
4.4.1 噪声来源分析 | 第57页 |
4.4.2 去噪算法分析 | 第57-59页 |
4.4.3 双边滤波算法 | 第59-61页 |
4.5 本章小结 | 第61-62页 |
第5章 实验验证及分析 | 第62-82页 |
5.1 增强现实沙盒实验 | 第62-65页 |
5.1.1 地形颜色对照实验 | 第62-63页 |
5.1.2 海平面高度提取实验 | 第63-65页 |
5.2 地形重建实验 | 第65-72页 |
5.2.1 山地地形重建 | 第66-69页 |
5.2.2 洼地地形重建 | 第69-72页 |
5.3 用户体验评估实验 | 第72-80页 |
5.3.1 实验流程 | 第72-73页 |
5.3.2 实验结果 | 第73-80页 |
5.3.3 实验结论 | 第80页 |
5.4 本章小结 | 第80-82页 |
第6章 总结与展望 | 第82-86页 |
6.1 总结 | 第82-83页 |
6.2 展望 | 第83-86页 |
参考文献 | 第86-92页 |
致谢 | 第92-94页 |
攻读硕士期间授权的专利 | 第94页 |
攻读硕士期间参与的项目 | 第94-95页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第95页 |