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基于虚拟现实设备的典型飞机机翼装配仿真

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 研究的背景与意义第11-12页
    1.2 虚拟装配技术研究现状第12-13页
    1.3 论文研究的主要内容和组织结构第13-15页
第2章 论文技术基础第15-24页
    2.1 UNITY简介第15-17页
        2.1.1 Unity编辑器第15-16页
        2.1.2 Unity脚本开发基础第16-17页
    2.2 3DS MAX简介第17-19页
    2.3 CATIA V5软件简介第19-20页
    2.4 虚拟现实设备及功能简介第20-24页
        2.4.1 数据手套第20-21页
        2.4.2 位置跟踪仪第21-24页
第3章 虚拟手建模第24-35页
    3.1 人手的生理结构及运动规律研究第24-26页
        3.1.1 人手生理结构分析第24-25页
        3.1.2 人手的运动分析第25-26页
    3.2 虚拟手的几何建模第26-28页
        3.2.1 几何建模的分类第27页
        3.2.2 3DS MAX软件建模第27-28页
    3.3 虚拟手的运动学模型第28-35页
第4章 手与虚拟手的运动映射第35-44页
    4.1 虚拟手手指信息的采集第35-40页
    4.2 虚拟手位置数据的映射第40-44页
第5章 虚拟手的交互操作第44-52页
    5.1 碰撞检测第45-48页
        5.1.1 碰撞检测理论第45-46页
        5.1.2 基本检测方法第46页
        5.1.3 典型算法分析第46-48页
    5.2 抓取规则第48-50页
        5.2.1 基于几何的判别方法第49页
        5.2.2 基于物理的判别方法第49-50页
    5.3 虚拟手交互实例第50-52页
第6章 虚拟装配系统的开发第52-64页
    6.1 系统的结构第52-53页
    6.2 虚拟装配模型第53-56页
    6.3 装配序列规划理论第56-58页
    6.4 人机交互第58-64页
第7章 典型机翼虚拟装配实例第64-74页
    7.1 机翼、型架典型结构第64-65页
    7.2 模型的导入及存储第65-68页
    7.3 机翼装配序列第68-70页
    7.4 机翼实时装配仿真第70-74页
结论第74-75页
参考文献第75-77页
致谢第77-78页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第78页

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