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基于C#的腾讯游戏外包需求管理系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 课题背景第10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 本文主要工作第11-12页
    1.4 本文的组织结构第12-14页
第2章 开发平台与相关知识简介第14-18页
    2.1 .net简介第14页
    2.2 .NET Framework简介第14-15页
    2.3 C第15页
    2.4 asp与asp.net的区别第15-16页
    2.5 开发工具简介第16-18页
第3章 需求分析第18-28页
    3.1 可行性分析第18页
    3.2 需求待解决问题第18-21页
    3.3 需求捕获第21-22页
    3.4 需求规格说明书第22页
    3.5 功能需求第22-23页
    3.6 数据流图第23-25页
    3.7 非功能需求第25-26页
    3.8 需求管理第26-28页
第4章 系统设计第28-44页
    4.1 设计原则第28-29页
    4.2 软件体系结构第29页
    4.3 系统技术架构第29-30页
    4.4 系统业务主流程图第30-31页
    4.5 系统功能设计第31-34页
        4.5.1 系统总体功能设计第31-32页
        4.5.2 系统各模块功能设计第32-34页
    4.6 数据库设计第34-44页
        4.6.1 实体分析第34-35页
        4.6.2 实体之间的联系第35-36页
        4.6.3 数据库的概念设计第36-37页
        4.6.4 数据库的逻辑结构设计第37-44页
第5章 系统实现第44-60页
    5.1 系统运行环境第44-45页
    5.2 需求管理模块的设计与实现第45-52页
        5.2.1 新增需求第45-51页
        5.2.2 需求排期第51-52页
    5.3 系统管理模块的设计和实现第52-58页
    5.4 主要功能解决方案及算法的实现第58-60页
第6章 系统测试第60-64页
第7章 总结与展望第64-66页
    7.1 总结第64-65页
    7.2 展望第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69页

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