基于C#的腾讯游戏外包需求管理系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题背景 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 本文主要工作 | 第11-12页 |
1.4 本文的组织结构 | 第12-14页 |
第2章 开发平台与相关知识简介 | 第14-18页 |
2.1 .net简介 | 第14页 |
2.2 .NET Framework简介 | 第14-15页 |
2.3 C | 第15页 |
2.4 asp与asp.net的区别 | 第15-16页 |
2.5 开发工具简介 | 第16-18页 |
第3章 需求分析 | 第18-28页 |
3.1 可行性分析 | 第18页 |
3.2 需求待解决问题 | 第18-21页 |
3.3 需求捕获 | 第21-22页 |
3.4 需求规格说明书 | 第22页 |
3.5 功能需求 | 第22-23页 |
3.6 数据流图 | 第23-25页 |
3.7 非功能需求 | 第25-26页 |
3.8 需求管理 | 第26-28页 |
第4章 系统设计 | 第28-44页 |
4.1 设计原则 | 第28-29页 |
4.2 软件体系结构 | 第29页 |
4.3 系统技术架构 | 第29-30页 |
4.4 系统业务主流程图 | 第30-31页 |
4.5 系统功能设计 | 第31-34页 |
4.5.1 系统总体功能设计 | 第31-32页 |
4.5.2 系统各模块功能设计 | 第32-34页 |
4.6 数据库设计 | 第34-44页 |
4.6.1 实体分析 | 第34-35页 |
4.6.2 实体之间的联系 | 第35-36页 |
4.6.3 数据库的概念设计 | 第36-37页 |
4.6.4 数据库的逻辑结构设计 | 第37-44页 |
第5章 系统实现 | 第44-60页 |
5.1 系统运行环境 | 第44-45页 |
5.2 需求管理模块的设计与实现 | 第45-52页 |
5.2.1 新增需求 | 第45-51页 |
5.2.2 需求排期 | 第51-52页 |
5.3 系统管理模块的设计和实现 | 第52-58页 |
5.4 主要功能解决方案及算法的实现 | 第58-60页 |
第6章 系统测试 | 第60-64页 |
第7章 总结与展望 | 第64-66页 |
7.1 总结 | 第64-65页 |
7.2 展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69页 |