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基于手机游戏的UI设计方法研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-12页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究目的第9-10页
    1.3 研究意义第10页
    1.4 国内外发展研究现状第10-12页
第2章 手机游戏与UI设计的相关理论第12-23页
    2.1 手机游戏概述第12-13页
        2.1.1 手机游戏发展现状第12页
        2.1.2 手机游戏的特点第12-13页
    2.2 手机游戏风格类型第13-17页
        2.2.1 按照游戏造型风格分类第13-16页
        2.2.2 按照游戏操作玩法分类第16-17页
    2.3 UI设计概述第17-18页
        2.3.1 UI设计的涵义第17-18页
        2.3.2 UI设计的应用第18页
    2.4 以“用户体验”为核心的UI设计要素分析第18-21页
        2.4.1 视觉体验要素第19-20页
        2.4.2 交互体验要素第20-21页
    2.5 UI设计在手机游戏中的重要性第21-23页
第3章 基于手机游戏的UI设计方法研究第23-43页
    3.1 手机游戏UI设计行业面临的问题及解决方法第23-25页
        3.1.1 手机游戏UI设计面临的突出问题第23-25页
        3.1.2 面临问题的解决方法第25页
    3.2 影响手机游戏UI设计的因素分析第25-26页
        3.2.1 手机本体机能对UI设计的影响第25-26页
        3.2.2 手机游戏题材风格对UI设计的影响第26页
    3.3 基于手机游戏的UI设计原则第26-29页
        3.3.1 统一性第27页
        3.3.2 实用性第27-28页
        3.3.3 美观性第28-29页
    3.4 手机游戏UI设计中的界面设计法则第29-36页
        3.4.1 界面的构成要素第30-31页
        3.4.2 界面的层级关系第31-34页
        3.4.3 界面的制作流程第34-35页
        3.4.4 界面的判定标准第35-36页
    3.5 手机游戏UI设计中的图标设计法则第36-43页
        3.5.1 图标的分类第37-39页
        3.5.2 图标的绘制技巧第39-41页
        3.5.3 图标的判定准则第41-43页
第4章 手机游戏UI设计实践第43-51页
    4.1 前期策划分析第43-44页
        4.1.1 交互功能分析第43-44页
    4.2 中国风商店界面设计第44-48页
        4.2.1 解读信息需求第44页
        4.2.2 信息交互布局第44-46页
        4.2.3 线稿创意草图第46页
        4.2.4 配色刻画第46-48页
    4.3 中国风背包主功能图标设计第48-51页
        4.3.1 提取素材第48页
        4.3.2 设计造型线稿第48-49页
        4.3.3 配色第49页
        4.3.4 刻画与调整第49-51页
结语第51-53页
参考文献第53-55页
致谢第55-57页
攻读硕士学位期间科研成果第57页

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