基于手机游戏的UI设计方法研究
摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究目的 | 第9-10页 |
1.3 研究意义 | 第10页 |
1.4 国内外发展研究现状 | 第10-12页 |
第2章 手机游戏与UI设计的相关理论 | 第12-23页 |
2.1 手机游戏概述 | 第12-13页 |
2.1.1 手机游戏发展现状 | 第12页 |
2.1.2 手机游戏的特点 | 第12-13页 |
2.2 手机游戏风格类型 | 第13-17页 |
2.2.1 按照游戏造型风格分类 | 第13-16页 |
2.2.2 按照游戏操作玩法分类 | 第16-17页 |
2.3 UI设计概述 | 第17-18页 |
2.3.1 UI设计的涵义 | 第17-18页 |
2.3.2 UI设计的应用 | 第18页 |
2.4 以“用户体验”为核心的UI设计要素分析 | 第18-21页 |
2.4.1 视觉体验要素 | 第19-20页 |
2.4.2 交互体验要素 | 第20-21页 |
2.5 UI设计在手机游戏中的重要性 | 第21-23页 |
第3章 基于手机游戏的UI设计方法研究 | 第23-43页 |
3.1 手机游戏UI设计行业面临的问题及解决方法 | 第23-25页 |
3.1.1 手机游戏UI设计面临的突出问题 | 第23-25页 |
3.1.2 面临问题的解决方法 | 第25页 |
3.2 影响手机游戏UI设计的因素分析 | 第25-26页 |
3.2.1 手机本体机能对UI设计的影响 | 第25-26页 |
3.2.2 手机游戏题材风格对UI设计的影响 | 第26页 |
3.3 基于手机游戏的UI设计原则 | 第26-29页 |
3.3.1 统一性 | 第27页 |
3.3.2 实用性 | 第27-28页 |
3.3.3 美观性 | 第28-29页 |
3.4 手机游戏UI设计中的界面设计法则 | 第29-36页 |
3.4.1 界面的构成要素 | 第30-31页 |
3.4.2 界面的层级关系 | 第31-34页 |
3.4.3 界面的制作流程 | 第34-35页 |
3.4.4 界面的判定标准 | 第35-36页 |
3.5 手机游戏UI设计中的图标设计法则 | 第36-43页 |
3.5.1 图标的分类 | 第37-39页 |
3.5.2 图标的绘制技巧 | 第39-41页 |
3.5.3 图标的判定准则 | 第41-43页 |
第4章 手机游戏UI设计实践 | 第43-51页 |
4.1 前期策划分析 | 第43-44页 |
4.1.1 交互功能分析 | 第43-44页 |
4.2 中国风商店界面设计 | 第44-48页 |
4.2.1 解读信息需求 | 第44页 |
4.2.2 信息交互布局 | 第44-46页 |
4.2.3 线稿创意草图 | 第46页 |
4.2.4 配色刻画 | 第46-48页 |
4.3 中国风背包主功能图标设计 | 第48-51页 |
4.3.1 提取素材 | 第48页 |
4.3.2 设计造型线稿 | 第48-49页 |
4.3.3 配色 | 第49页 |
4.3.4 刻画与调整 | 第49-51页 |
结语 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-57页 |
攻读硕士学位期间科研成果 | 第57页 |