基于Kinect的交互式健身游戏的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·研究背景与意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-15页 |
·本文主要研究内容及创新点 | 第15页 |
·研究工作及章节安排 | 第15-17页 |
第二章 与Kinect相结合的游戏开发技术 | 第17-31页 |
·Kinect设备技术分析 | 第17-22页 |
·Kinect设备的特点 | 第18-19页 |
·Kinect设备的运行方式及技术特点 | 第19-22页 |
·Unity3D游戏引擎特点分析 | 第22-26页 |
·关于Unity3D游戏引擎 | 第22-24页 |
·Unity3D游戏引擎组成框架及基本功能 | 第24-26页 |
·在Unity3D引擎中使用Ki nect | 第26-29页 |
·计算机与Kinect通信 | 第26-28页 |
·Unity3D中使用Kinect数据 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
第三章 交互式健身游戏的需求分析与整体设计 | 第31-41页 |
·游戏方式的研究与存在的问题 | 第31-34页 |
·解决方案的提出 | 第34-36页 |
·游戏的设计 | 第36-40页 |
·游戏的故事背景 | 第36-37页 |
·游戏场景设计 | 第37页 |
·游戏方式设计 | 第37-38页 |
·游戏的界面设计 | 第38页 |
·游戏的规则 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 游戏的技术实现与测试 | 第41-59页 |
·系统概述 | 第41-43页 |
·硬件系统设计 | 第43-44页 |
·软件系统设计 | 第44-54页 |
·游戏逻辑结构 | 第44-45页 |
·Kinect Wrapper | 第45-47页 |
·游戏界面 | 第47-52页 |
·游戏AI | 第52-53页 |
·Unity Shader | 第53-54页 |
·软件系统的测试与分析 | 第54-58页 |
·有效性测试 | 第55-57页 |
·效率性测试 | 第57-58页 |
·满意度测试 | 第58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第五章 结论与展望 | 第59-61页 |
·结论 | 第59-60页 |
·展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果 | 第65页 |