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基于Kinect的交互式健身游戏的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景与意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-15页
   ·本文主要研究内容及创新点第15页
   ·研究工作及章节安排第15-17页
第二章 与Kinect相结合的游戏开发技术第17-31页
   ·Kinect设备技术分析第17-22页
     ·Kinect设备的特点第18-19页
     ·Kinect设备的运行方式及技术特点第19-22页
   ·Unity3D游戏引擎特点分析第22-26页
     ·关于Unity3D游戏引擎第22-24页
     ·Unity3D游戏引擎组成框架及基本功能第24-26页
   ·在Unity3D引擎中使用Ki nect第26-29页
     ·计算机与Kinect通信第26-28页
     ·Unity3D中使用Kinect数据第28-29页
   ·本章小结第29-31页
第三章 交互式健身游戏的需求分析与整体设计第31-41页
   ·游戏方式的研究与存在的问题第31-34页
   ·解决方案的提出第34-36页
   ·游戏的设计第36-40页
     ·游戏的故事背景第36-37页
     ·游戏场景设计第37页
     ·游戏方式设计第37-38页
     ·游戏的界面设计第38页
     ·游戏的规则第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 游戏的技术实现与测试第41-59页
   ·系统概述第41-43页
   ·硬件系统设计第43-44页
   ·软件系统设计第44-54页
     ·游戏逻辑结构第44-45页
     ·Kinect Wrapper第45-47页
     ·游戏界面第47-52页
     ·游戏AI第52-53页
     ·Unity Shader第53-54页
   ·软件系统的测试与分析第54-58页
     ·有效性测试第55-57页
     ·效率性测试第57-58页
     ·满意度测试第58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 结论与展望第59-61页
   ·结论第59-60页
   ·展望第60-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-65页
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果第65页

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