摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 HTML5 简介与发展 | 第10-18页 |
·HTML 的历史与发展现状 | 第11-12页 |
·HTML5 标准体系 | 第12-14页 |
·HTML5 的特点与优势 | 第14-16页 |
·浏览器支持现状 | 第16页 |
·论文研究内容 | 第16-17页 |
·论文结构框架 | 第17-18页 |
第2章 动画起源及 2D 动画发展情况 | 第18-24页 |
·动画的定义与发展概述 | 第18-19页 |
·数字动画分类 | 第19-21页 |
·Flash 与 HTML 在 2D 动画制作方面的对比 | 第21-24页 |
第3章 HTML5 新增特性及应用 | 第24-34页 |
·新的元素和结构 | 第24-25页 |
·表单 | 第25-27页 |
·Web Socket 技术 | 第27-28页 |
·地理定位 | 第28-29页 |
·数据存储与离线 Web 应用 | 第29-30页 |
·多线程支持 | 第30-31页 |
·播放器 | 第31-33页 |
·画布 | 第33-34页 |
第4章 HTML52D 动画制作关键技术 | 第34-44页 |
·HTML5 Canvas | 第34-36页 |
·HTML5 Canvas 的核心语法 | 第36-41页 |
·Canvas 标签的定义 | 第36页 |
·获取 Canvas 对象并获得二维渲染对象 | 第36-37页 |
·2D context API | 第37-41页 |
·HTML5 Canvas 与 SVG 的比较 | 第41-42页 |
·JavaScript 技术概述 | 第42-44页 |
第5章 2D 动画系统需求分析 | 第44-54页 |
·动画内容描述 | 第44页 |
·动画系统分析 | 第44-53页 |
·本章模型概述 | 第53-54页 |
第6章 基于 Canvas 的 2D 动画制作 | 第54-64页 |
·动画构思与可行性分析 | 第54-57页 |
·动画构思与设计 | 第54-55页 |
·可行性分析 | 第55-57页 |
·系统开发工具以及运行环境 | 第57-59页 |
·HTML5 的编辑器介绍 | 第57-59页 |
·FireFox 浏览器 | 第59页 |
·实现过程 | 第59-63页 |
·定义画布 | 第60页 |
·单帧静态画面绘制 | 第60-62页 |
·画面元素更新策略的实现 | 第62页 |
·逐帧更新重绘的控制 | 第62-63页 |
·总结 | 第63-64页 |
第7章 总结和展望 | 第64-66页 |
·本文的工作 | 第64页 |
·本文的结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |