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基于HTML5的2D动画的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 HTML5 简介与发展第10-18页
   ·HTML 的历史与发展现状第11-12页
   ·HTML5 标准体系第12-14页
   ·HTML5 的特点与优势第14-16页
   ·浏览器支持现状第16页
   ·论文研究内容第16-17页
   ·论文结构框架第17-18页
第2章 动画起源及 2D 动画发展情况第18-24页
   ·动画的定义与发展概述第18-19页
   ·数字动画分类第19-21页
   ·Flash 与 HTML 在 2D 动画制作方面的对比第21-24页
第3章 HTML5 新增特性及应用第24-34页
   ·新的元素和结构第24-25页
   ·表单第25-27页
   ·Web Socket 技术第27-28页
   ·地理定位第28-29页
   ·数据存储与离线 Web 应用第29-30页
   ·多线程支持第30-31页
   ·播放器第31-33页
   ·画布第33-34页
第4章 HTML52D 动画制作关键技术第34-44页
   ·HTML5 Canvas第34-36页
   ·HTML5 Canvas 的核心语法第36-41页
     ·Canvas 标签的定义第36页
     ·获取 Canvas 对象并获得二维渲染对象第36-37页
     ·2D context API第37-41页
   ·HTML5 Canvas 与 SVG 的比较第41-42页
   ·JavaScript 技术概述第42-44页
第5章 2D 动画系统需求分析第44-54页
   ·动画内容描述第44页
   ·动画系统分析第44-53页
   ·本章模型概述第53-54页
第6章 基于 Canvas 的 2D 动画制作第54-64页
   ·动画构思与可行性分析第54-57页
     ·动画构思与设计第54-55页
     ·可行性分析第55-57页
   ·系统开发工具以及运行环境第57-59页
     ·HTML5 的编辑器介绍第57-59页
     ·FireFox 浏览器第59页
   ·实现过程第59-63页
     ·定义画布第60页
     ·单帧静态画面绘制第60-62页
     ·画面元素更新策略的实现第62页
     ·逐帧更新重绘的控制第62-63页
   ·总结第63-64页
第7章 总结和展望第64-66页
   ·本文的工作第64页
   ·本文的结论第64-66页
参考文献第66-67页
致谢第67页

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