基于文字驱动的人脸动画及其人脸模型的快速重建
第一章 绪论 | 第1-10页 |
1.1 为什么要研究人脸的动画 | 第6-7页 |
1.2 人脸动画的难点 | 第7页 |
1.3 研究人脸造型和动画的意义及运用 | 第7-9页 |
1.3.1 电影的制作 | 第7-8页 |
1.3.2 用户界面 | 第8页 |
1.3.3 医疗的研究 | 第8页 |
1.3.4 辅助教学和说话 | 第8页 |
1.3.5 刑事鉴别 | 第8-9页 |
1.3.6 通信 | 第9页 |
1.4 本文的主要工作和章节安排 | 第9-10页 |
第二章 人脸动画技术回顾 | 第10-26页 |
2.1 人脸动画的基本思想 | 第10-13页 |
2.1.1 基于关键帧的人脸动画 | 第10-12页 |
2.1.2 基于参数化的人脸模型的脸部动画 | 第12-13页 |
2.2 各类方法 | 第13-26页 |
2.2.1 插值 | 第14页 |
2.2.2 参数化 | 第14-15页 |
2.2.3 2D&3D过渡(morphing) | 第15页 |
2.2.4 脸部动作编码系统 | 第15页 |
2.2.5 基于物理的肌肉造型 | 第15-17页 |
2.2.6 伪肌肉或模拟的肌肉 | 第17-19页 |
2.2.7 皱纹 | 第19页 |
2.2.8 面色变化的表情 | 第19-20页 |
2.2.9 纹理操作 | 第20页 |
2.2.10 适配和模型的构造 | 第20-23页 |
2.2.11 其它的方法 | 第23-26页 |
第三章 MPEG-4支持的脸部动画系统 | 第26-37页 |
3.1 引言 | 第26-28页 |
3.2 脸部定义参数FDP | 第28-29页 |
3.3 面部动画参数(FAP) | 第29-32页 |
3.4 使用FaceDefTables的动画法则 | 第32-33页 |
3.5 脸部动画参数FIT | 第33-37页 |
第四章 基于两幅正交图像的人脸三维重建 | 第37-68页 |
4.1 相关工作 | 第37-38页 |
4.2 系统介绍 | 第38-39页 |
4.3 侧面特征点的检测 | 第39-52页 |
4.3.1 皮肤区域的提取 | 第39-40页 |
4.3.2 侧面外轮廓上特征点的确定 | 第40-44页 |
4.3.3 其他特征点的确定 | 第44-47页 |
4.3.4 Snake在轮廓匹配中的运用 | 第47-52页 |
4.4 正面特征点以及轮廓的提取 | 第52-53页 |
4.5 模型匹配 | 第53-60页 |
4.5.1 几种常用的模型匹配算法 | 第54-56页 |
4.5.2 本文使用的方法 | 第56-60页 |
4.6 纹理映射 | 第60-68页 |
4.6.1 人脸图像的变形 | 第61-62页 |
4.6.2 纹理镶嵌图的产生 | 第62-65页 |
4.6.3 纹理坐标的计算 | 第65-68页 |
第五章 文字驱动的人脸动画 | 第68-75页 |
5.1 介绍 | 第68-69页 |
5.2 文本分析和Visemes的定义 | 第69页 |
5.3 动画引擎模块研究 | 第69-75页 |
5.3.1 基于肌肉的嘴唇模型 | 第70-72页 |
5.3.2 根据参数来确定嘴唇的形状 | 第72-74页 |
5.3.3 基本口形间的插值 | 第74-75页 |
第六章 回顾与展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
致谢 | 第80页 |