博物馆体验性展示设计研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-11页 |
| ·课题研究的主要内容与研究方法 | 第8页 |
| ·课题研究的目的及意义 | 第8-9页 |
| ·课题研究背景 | 第9-10页 |
| ·课题研究现状 | 第10-11页 |
| 第2章 博物馆体验性展示设计的内涵与特性 | 第11-19页 |
| ·博物馆体验性展示设计的内涵 | 第11-12页 |
| ·博物馆体验性展示设计的特性 | 第12-19页 |
| ·提供多重感官刺激的感官特性 | 第12-13页 |
| ·满足社会需要激发情感体验的情感特性 | 第13-14页 |
| ·建立信息互动传播模式的互动特性 | 第14-15页 |
| ·运用多媒介表达的多元化特性 | 第15-17页 |
| ·采用动态展示策略的运动特性 | 第17-18页 |
| ·结合时间维度创造动态空间的时间特性 | 第18-19页 |
| ·本章小结 | 第19页 |
| 第3章 博物馆体验性展示设计的现状与趋势 | 第19-23页 |
| ·博物馆体验性展示设计现存问题分析 | 第19-21页 |
| ·发展中的展示设计教育问题 | 第19-20页 |
| ·对体验认识的误区 | 第20-21页 |
| ·博物馆体验性展示设计的趋势分析 | 第21-22页 |
| ·艺术与科技的结合 | 第21-22页 |
| ·物质与非物质化的展现 | 第22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第4章 博物馆体验性展示设计的形式与方法 | 第23-34页 |
| ·主题体验设计 | 第23-25页 |
| ·大众化的主题内容 | 第23-24页 |
| ·故事性的叙述方式 | 第24-25页 |
| ·空间体验设计 | 第25-28页 |
| ·创造空间的动态性 | 第26页 |
| ·表现空间的情感性 | 第26-28页 |
| ·行为体验设计 | 第28-34页 |
| ·以机械操作为基础的行为体验设计 | 第28-29页 |
| ·以互动装置为基础的行为体验设计 | 第29-30页 |
| ·以触感系统为基础的行为体验设计 | 第30-31页 |
| ·以动作感应系统为基础的行为体验设计 | 第31-32页 |
| ·以桌面虚拟现实系统为基础的行为体验设计 | 第32-33页 |
| ·以增强式虚拟现实系统为基础的行为体验设计 | 第33页 |
| ·以沉浸式虚拟现实系统为基础的行为体验设计 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34页 |
| 第5章 结论 | 第34-36页 |
| 参考文献 | 第36-37页 |
| 攻读学位期间发表的论文 | 第37-38页 |
| 致谢 | 第38页 |