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博物馆体验性展示设计研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第1章 绪论第8-11页
   ·课题研究的主要内容与研究方法第8页
   ·课题研究的目的及意义第8-9页
   ·课题研究背景第9-10页
   ·课题研究现状第10-11页
第2章 博物馆体验性展示设计的内涵与特性第11-19页
   ·博物馆体验性展示设计的内涵第11-12页
   ·博物馆体验性展示设计的特性第12-19页
     ·提供多重感官刺激的感官特性第12-13页
     ·满足社会需要激发情感体验的情感特性第13-14页
     ·建立信息互动传播模式的互动特性第14-15页
     ·运用多媒介表达的多元化特性第15-17页
     ·采用动态展示策略的运动特性第17-18页
     ·结合时间维度创造动态空间的时间特性第18-19页
   ·本章小结第19页
第3章 博物馆体验性展示设计的现状与趋势第19-23页
   ·博物馆体验性展示设计现存问题分析第19-21页
     ·发展中的展示设计教育问题第19-20页
     ·对体验认识的误区第20-21页
   ·博物馆体验性展示设计的趋势分析第21-22页
     ·艺术与科技的结合第21-22页
     ·物质与非物质化的展现第22页
   ·本章小结第22-23页
第4章 博物馆体验性展示设计的形式与方法第23-34页
   ·主题体验设计第23-25页
     ·大众化的主题内容第23-24页
     ·故事性的叙述方式第24-25页
   ·空间体验设计第25-28页
     ·创造空间的动态性第26页
     ·表现空间的情感性第26-28页
   ·行为体验设计第28-34页
     ·以机械操作为基础的行为体验设计第28-29页
     ·以互动装置为基础的行为体验设计第29-30页
     ·以触感系统为基础的行为体验设计第30-31页
     ·以动作感应系统为基础的行为体验设计第31-32页
     ·以桌面虚拟现实系统为基础的行为体验设计第32-33页
     ·以增强式虚拟现实系统为基础的行为体验设计第33页
     ·以沉浸式虚拟现实系统为基础的行为体验设计第33-34页
   ·本章小结第34页
第5章 结论第34-36页
参考文献第36-37页
攻读学位期间发表的论文第37-38页
致谢第38页

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