博物馆体验性展示设计研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-11页 |
·课题研究的主要内容与研究方法 | 第8页 |
·课题研究的目的及意义 | 第8-9页 |
·课题研究背景 | 第9-10页 |
·课题研究现状 | 第10-11页 |
第2章 博物馆体验性展示设计的内涵与特性 | 第11-19页 |
·博物馆体验性展示设计的内涵 | 第11-12页 |
·博物馆体验性展示设计的特性 | 第12-19页 |
·提供多重感官刺激的感官特性 | 第12-13页 |
·满足社会需要激发情感体验的情感特性 | 第13-14页 |
·建立信息互动传播模式的互动特性 | 第14-15页 |
·运用多媒介表达的多元化特性 | 第15-17页 |
·采用动态展示策略的运动特性 | 第17-18页 |
·结合时间维度创造动态空间的时间特性 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19页 |
第3章 博物馆体验性展示设计的现状与趋势 | 第19-23页 |
·博物馆体验性展示设计现存问题分析 | 第19-21页 |
·发展中的展示设计教育问题 | 第19-20页 |
·对体验认识的误区 | 第20-21页 |
·博物馆体验性展示设计的趋势分析 | 第21-22页 |
·艺术与科技的结合 | 第21-22页 |
·物质与非物质化的展现 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第4章 博物馆体验性展示设计的形式与方法 | 第23-34页 |
·主题体验设计 | 第23-25页 |
·大众化的主题内容 | 第23-24页 |
·故事性的叙述方式 | 第24-25页 |
·空间体验设计 | 第25-28页 |
·创造空间的动态性 | 第26页 |
·表现空间的情感性 | 第26-28页 |
·行为体验设计 | 第28-34页 |
·以机械操作为基础的行为体验设计 | 第28-29页 |
·以互动装置为基础的行为体验设计 | 第29-30页 |
·以触感系统为基础的行为体验设计 | 第30-31页 |
·以动作感应系统为基础的行为体验设计 | 第31-32页 |
·以桌面虚拟现实系统为基础的行为体验设计 | 第32-33页 |
·以增强式虚拟现实系统为基础的行为体验设计 | 第33页 |
·以沉浸式虚拟现实系统为基础的行为体验设计 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34页 |
第5章 结论 | 第34-36页 |
参考文献 | 第36-37页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第37-38页 |
致谢 | 第38页 |