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矢量光场与光镊的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
目录第9-11页
第一章 绪论第11-24页
   ·矢量光场概述第12-13页
   ·矢量光场的数学描述第13-17页
   ·光镊第17-18页
   ·矢量光束光镊第18-20页
   ·本文的主要内容第20-22页
 参考文献第22-24页
第二章 矢量光束的产生方法和基于4f系统相干叠加生成任意的矢量光场第24-46页
   ·矢量光束的产生方法第24-29页
   ·基于一维全息光栅产生空间变化线性偏振矢量光束第29-33页
     ·基于一维全息光栅产生空间变化线性偏振矢量光束第29-32页
     ·基于一维全息光栅产生偏振奇点第32-33页
   ·基于一维全息光栅产生空间变化杂化偏振矢量光束第33-35页
   ·基于二维光栅产生矢量涡旋光束光路的描述第35-37页
   ·复杂矢量涡旋光束的生成第37-41页
   ·基于向列型液晶空间光调制器产生矢量涡旋光束第41-42页
   ·本章小结第42-44页
 参考文献第44-46页
第三章 矢量光场的聚焦性质和焦场设计第46-73页
   ·Richards-Wolf矢量衍射理论第46-58页
     ·数学描述第46-49页
     ·径向,旋向,线偏,圆偏光紧聚焦场性质第49-53页
     ·紧聚焦场的应用第53-58页
   ·基于快速傅里叶变换(FFT)的矢量衍射场计算第58-60页
   ·对入射场的纯偏振控制实现聚焦场的矢量调控第60-70页
     ·基于纯偏振调控的矢量焦场优化设计第60-67页
     ·基于位相偏振结合FFT的GS算法实现光场调控第67-70页
   ·本章小结第70-71页
 参考文献第71-73页
第四章 矢量光束聚焦导致的自旋角动量的重新分布第73-87页
   ·Stokes参量,Poincare球和高阶Poincare球第73-77页
   ·带有轨道角动量的矢量光束聚焦的导致的自旋角动量重新分布和自旋向轨道角动量的转化第77-83页
   ·本章小结第83-85页
 参考文献第85-87页
第五章 基于直接三维FFT的GS算法实现第87-105页
   ·全息光镊技术第87-91页
     ·基于GS算法的全息光镊技术第87-88页
     ·3D全息光镊技术第88-91页
   ·3D-FFT的衍射理论第91-97页
     ·3D标量衍射第91-94页
     ·3D聚焦矢量衍射计算第94-97页
   ·基于3D-FFT的GS算法实现3D全息光镊第97-101页
   ·本章小结第101-103页
 参考文献第103-105页
第六章 总结与展望第105-107页
攻读博士学位期间发表的论文第107-108页
致谢第108-109页

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